Reklama
Reklama

Vývojáři


Počítačová hra Fortnite, ilustrační foto
Počítačová hra Fortnite, ilustrační foto
Počítačová hra Fortnite, ilustrační foto

Překladatel: Název obludy nejde vymýšlet 30 minut, český dabing bych násilně neměnil

Martin Michl se překladům z anglického jazyka věnuje čtrnáct let, kromě jiného se specializuje i na lokalizaci počítačových her, tedy jejich překladu do češtiny včetně dabingu. "Precizní překlad her je naprosto klíčový, může třeba i rozhodovat o tom, jestli hráč postoupí do další úrovně," popisuje v rozhovoru pro on-line deník Aktuálně.cz Michl, který spolupracuje s jazykovou agenturou Skřivánek.

Kamery
Kamery
Kamery

Stačí oči a kousek nosu či chůze. Česká kamera rozpozná člověka i konkrétní auto

Zastavit teroristu na letišti či střelce ve školách nebo nemocnici pomáhá systém rozpoznávání obličejů, hlasu a chůze. Za umělou inteligencí, kterou využívají bezpečnostní složky pro boji s kriminalitou i v zahraničí, stojí česká vývojářská společnost Cogniware. Spolupracovat však hodlá i s organizacemi v Česku. To si ale dle Úřadu pro ochranu osobních údajů soukromí zatím spíše střeží.

Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance

Čeští vývojáři dobyli herní svět. Za dva roky zdvojnásobili tržby a neplánují polevit

Snad žádná skupina českých firem se nemůže pochlubit tak raketovým růstem jako zdejší vývojáři videoher. Česko je na herní scéně jednoznačně na vzestupu a nemá daleko k tomu, aby dohnalo evropské špičky, jako je třeba Polsko či Finsko. Počítá se s dalšími hity, jako byl Kingdom Come: Deliverence nebo třeba Beat Saber. Snad jediné, co tuzemské vývojáře brzdí, je český školský systém.

Reklama
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance

Foto: Podívejte se, jak vznikal herní epos Kingdom Come zasazený do české historie

Před rokem se začala prodávat mezinárodně úspěšná česká počítačová hra Kingdom Come: Deliverance, nejdražší a jeden z nejúspěšnějších českých titulů, jehož vývoj stál stovky milionů korun. Loni těsně před vydáním jsme se byli podívali do vývojářského studia Dana Vávry. Viděli jsme, jak vypadá scénář s milionem slov, jak se nahrávají herecké výkony, vytvářejí animace a co všechno musejí dělat testeři, aby si hráči výlet do doby před husitskými válkami užili.

Mobilní hra Xenofil
Mobilní hra Xenofil
Mobilní hra Xenofil

Nechceme Česko rozdělené na xenofoby a sluníčkáře, říká mladý vývojář hry Xenofil

Když v mobilní hře propojí uživatel tři stejné symboly, má bod, protože tak je to správně. Nepěstuje to ale v lidech strach z jinakosti? Čeští studenti z Univerzity Karlovy a ČVUT proto vyvinuli originální a vysoce umělecky provedenou hru, v níž se naopak tři stejné symboly rozpojují a promíchávají. Vše doprovází příběh o jinakosti, vyloučenosti, šikaně i přátelství. Nazvali ji trochu provokativně - Xenofil. "Až na výjimky nás herní média odignorovala, takže zapadlo, že se jedná zejména o novou a náročnou logickou hru, nikoliv o metlu na xenofoby, jak hru novináři občas prezentovali. Proto nadávky a odsudky převažují," říká spoluautor Xenofila, student a herní designér Jindřich Pavlásek.

Mafia 3
Mafia 3
Mafia 3

Stavět fiktivní města je mravenčí práce, říká architekt Mafie III. Ve hře obnovil i zničenou operu

Na brněnské konferenci Game Access ´17 vystoupila dvojice stavitelů fiktivního města New Bordeaux, ve kterém se odehrává slavná hra Mafia III. Grafik Nathan Cheever spolu s architektem a designérem Petrem Záveským popisovali, jak se při tvorbě herního prostředí inspirovali jihoamerickým New Orleans. S trochou nadsázky se jejich tým musel vžít do profese urbanisty a do detailů "postavit" město se všemi funkčními budovami, silnicemi i charakteristickými přímořskými kanály. "Je to vlastně mravenčí práce," říká k tomu Záveský.

Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama