


Češi a Slováci vytvořili dvě ze tří nejlépe hodnocených her v největším on-line obchodě Steam
Nezávislí vývojáři mohou v některých ohledech porazit i zavedené značky. Hra s nejlepším poměrem kladných recenzí se prodává teprve pár dní.



Nezávislí vývojáři mohou v některých ohledech porazit i zavedené značky. Hra s nejlepším poměrem kladných recenzí se prodává teprve pár dní.



"Hra je v současné chvíli nedostupná pro německé publikum, protože obsahuje i pasáže zobrazující dobovou nacistickou symboliku," vysvětluje šéf projektu Vít Šisler.



Výstaviště v pražských Holešovicích bude poslední zářijový víkend patřit komiksům, kresleným hrdinům, počítačovým hrám, kultovním seriálům i herní a filmové hudbě.



Hra českých vědců, Attentat 1942, vyhrála hlavní cenu na prestižním mezinárodním festivalu počítačových her. Staví na osudech obyčejných lidí a pátrání hráče po osudech předků.



Herní notebook za 50 tisíc korun nesmí být ořezávátko. MSI GE63VR si poradí skvěle i s Kingdom Come a virtuální realitou, navíc je jako drak při střihu videa a skvěle se na něm píše.



Jednoduchý nápad se skvělým provedením. To je hra Chuchel, která si dělá legraci sama ze sebe i z legendárních videoher, jako je Pac-man nebo Tetris. Novinka od mágů z Amanita Designu je napůl hra a animovaná groteska.



Studio Amanita Design patří mezi nejúspěšnější české herní firmy. Mezi jejich neznámější hry se řadí například Machinarium nebo Botanicula. Společnost přišla s novinkou s názvem Chuchel, která vychází tuto středu. Vypráví příběh postavičky, která vypadá jako klubko prachu. Jak ale budou její název vyslovovat cizinci, u kterých jsou hry těchto tvůrců velmi oblíbené? Podívejte se na rozhovor s tvůrci.



Nejvýpravnější česká videohra Kingdom Come: Deliverance konkuruje rozlehlostí i kvalitou scénáře Zaklínači. Je drsná, půvabná a téměř nic neodpouští. Za první dva dny se jí prodalo na půl milionu kopií.



Hra má potenciál, aby se jí po celém světě prodaly miliony kusů, hodnotí nový hit z české produkce novinář Jaromír Möwald. Titul je v Česku den po vydání téměř nedostupný a vede i prodeje v obchodě služby Steam. Čeští vývojáři mají podle Möwalda talent na hry, které jsou jiné a vymykají se. Čeští uživatelé jsou ke hře extrémně kritičtí, je prý plná chyb a nejde dohrát, to ale není pravda, tvrdí.



„Chtěli jsme, aby hráči měli pocit většího prožitku ze souboje," popisuje vývoj počítačové hry Kingdome Come: Deliverance výkonný producent firmy Warhorse Studios Martin Klíma. Vytvořit hru stálo stovky milionů korun, což převyšuje řádově výrobu českých filmů, přidává se ředitel společnosti Martin Frývaldský.



Jednu z nejnákladnějších českých počítačových her uvedlo studio Warhorse na trh dnes. Již před uvedením si ji objednaly desítky tisíc zájemců.



Kingdom Come patří do skupiny tzv. RPG (role playing game) her. Odehrává se jako reálný příběh ve středověkém Česku, zmítaném válkami a nepokoji.



Před rokem se začala prodávat mezinárodně úspěšná česká počítačová hra Kingdom Come: Deliverance, nejdražší a jeden z nejúspěšnějších českých titulů, jehož vývoj stál stovky milionů korun. Loni těsně před vydáním jsme se byli podívali do vývojářského studia Dana Vávry. Viděli jsme, jak vypadá scénář s milionem slov, jak se nahrávají herecké výkony, vytvářejí animace a co všechno musejí dělat testeři, aby si hráči výlet do doby před husitskými válkami užili.



Pražská FAMU chce navázat na silnou tuzemskou tradici programování počítačových her. Od roku 2019 proto otevře dvouletý obor věnovaný hernímu designu. Absolvent by měl být podle informací školy připravený na pozice herního designéra, scenáristy, producenta a kreativního manažera v herním studiu. Počítačové hry jsou dnes významnou součástí českého kulturního exportu, například studio Amanita Design patří v oboru ke světové špičce a za své hry získává prestižní ocenění. Podle výzkumu z roku 2012 hraje v Česku hry 56 % lidí ve věku 16 až 64 let. Za poslední roky se také o více než 6 % zvedly tržby herního průmyslu. V oboru však stále chybí dostatek kvalifikovaných pracovních sil.



Programátoři a herní designéři z Karlovy univerzity se spojili s historiky z Akademie věd a loni vydali nevšední počítačovou hru Attentat 1942. Vypráví o osudech běžných civilistů, kteří bojují o krk i o čest ve vyhroceném období heydrichiády. Způsob, jakým hra svědčí o mnohdy protichůdných pohledech na historické události, ocenila i porota Independent Games Festivalu.



Když v mobilní hře propojí uživatel tři stejné symboly, má bod, protože tak je to správně. Nepěstuje to ale v lidech strach z jinakosti? Čeští studenti z Univerzity Karlovy a ČVUT proto vyvinuli originální a vysoce umělecky provedenou hru, v níž se naopak tři stejné symboly rozpojují a promíchávají. Vše doprovází příběh o jinakosti, vyloučenosti, šikaně i přátelství. Nazvali ji trochu provokativně - Xenofil. "Až na výjimky nás herní média odignorovala, takže zapadlo, že se jedná zejména o novou a náročnou logickou hru, nikoliv o metlu na xenofoby, jak hru novináři občas prezentovali. Proto nadávky a odsudky převažují," říká spoluautor Xenofila, student a herní designér Jindřich Pavlásek.



Před deseti roky zakopal s kamarády do země herní archu – kolekci českých počítačových her, které chtěli zachovat pro budoucí generace. Happening zaznamenal mezi kolegy a známými velký ohlas, což vedlo Lubora Kopeckého k založení Českého herního archivu. O archivaci her se v Česku totiž nikdo výrazně nezajímá, rok od roku mizí nejen vývojové podklady, fotky či nahrávky, ale i samotné tituly. "Mým snem je, aby tu vznikl on-line archiv po vzoru USA – tam si všechny hry může kdokoliv a kdykoliv zahrát přes webový prohlížeč,“ říká vystudovaný producent, který přednáší na FAMU o herní produkci a před 20 roky stál za úspěchem dnes již legendární adventury Polda.



Upozornit na výtvarnou stránku počítačových her a objasnit jejich vývoj má výstava v Muzeu města Brna na hradě Špilberk. V expozici s názvem Kouzelný svět počítačových her mohou návštěvníci vidět obrázky ze čtyř her českých tvůrců. K dispozici budou i počítače, na kterých si budou moct zájemci hry vyzkoušet. Hra Rememoroid od studia Hangonit výtvarníka Vladimíra Kudělky přenese návštěvníky na hvězdnou oblohu, Dark Train od studia Paperash zase ukáže, jak funguje metoda ploškové animace. Amanita Design představí své hry Samorost 3 a Chuchel, obrazy ze Samorostu ukážou vesmír s tajemnými planetami od výtvarníků Jakuba Dvorského a Adolfa Lachmana. Výstava potrvá do 14. ledna 2018.



Londýnská kulturní instituce Barbican Centre přivezla do haly 40 v pražské holešovické tržnici interaktivní výstavu Game On. Návštěvníci na ní mohou vidět úplně první videohry, mezi které patří například prostinký Pong z roku 1972. Výstava dále představuje desítky arkádových automatů, na nichž lze hrát hity jako Space Invaders nebo Pac-Man. Vyzkoušet se dá také mnoho druhů konzolí nebo novodobá zábava v podobě pohybových her na Xbox Kinect či virtuální reality Sony PlayStation VR. Výstava nabízí i sekce o herním marketingu, vývoji, hudbě i propojení s filmy. Nechybí ani koutek věnovaný českým videohrám. V rámci doprovodného programu jsou v plánu přednášky pro školy či herní turnaje.



V hale číslo 40 Pražské tržnice v Holešovicích začíná výstava Game On zaměřená na historii videoher. Návštěvníci si tam mohou zahrát zhruba na 150 herních zařízeních hry vydané od roku 1960 po ty současné. Výstava, která je na ploše 2000 metrů čtverečních, potrvá minimálně 100 dní.