Staré triky stále vydělají miliony. Novou generaci tvůrců dnes uživí pouhé čtverečky

Vojtěch Gross Jakub Zuzánek Vojtěch Gross, Jakub Zuzánek
před 43 minutami
Pixelová grafika nikdy nikam nezmizela, jen se přesunula „do kouta“ a v posledních letech zažívá obrovský boom. Styl, který kdysi definoval osmi- a 16bitové herní konzole, se stal živou, výdělečnou a moderní volbou pro desítky nezávislých studií i jednotlivců. A jak se ukazuje, i na první pohled "zastaralá" technologie může vydělávat miliony.
Krotitelé bossů - pixel art | Video: Vojtěch Gross, Jakub Zuzánek

Pixel art vznikl jako nutnost v éře nízkého výkonu počítačů a konzolí, kdy bylo třeba obraz tvořit pomocí omezeného počtu barevných bodů. Old schoolové hry jako Space Invaders nebo Pac-Man definovaly estetiku, která byla dána limity tehdejší technologie. Přesto se ukázalo, že jednoduchý vizuální princip má schopnost přenášet výrazné tvary, atmosféru i emoce v časech, kdy se mnohé hry svým zpracováním blíží takřka dokonalému realismu.

Nové díly Krotitelů bossů najdete každý čtvrtek i ve vaší podcastové aplikaci:

Ve chvíli, kdy se grafika technologicky posunula do světa 3D, pixel art překvapivě nezmizel. Naopak se přesunul k handheldům, experimentálním projektům a později k indie scéně, tedy sólo vývojářům a malým týmům. Autoři oceňují, že tento styl umožňuje rychlejší tvorbu, vyžaduje jasnou vizuální identitu a pracuje s jednoduchostí, která usnadňuje orientaci hráče. V poslední dekádě zažil pixel art výrazný návrat a stal se svébytnou vizuální volbou. Herní hity jako Dead Cells, Terraria, The Last Faith či Broforce ukazují, že "kostičkový" obraz může být atmosférický, zábavný, plný brutality a zároveň čitelný i v rychlé akci.

Zásadní roli v renesanci pixelového stylu hraje dostupnost nástrojů a možnost tvorby bez velkých rozpočtů. Malé týmy i jednotlivci mohou realizovat vlastní nápady a prorazit na trhu, kde dříve dominovala obří studia s multimilionovými rozpočty. Úspěchy nezávislých tvůrců dokazují, že pixel art již není nostalgickou vzpomínkou na minulost, ale cestou k originálním projektům i zásadnímu finančnímu úspěchu. Pokud dříve tvořily hry desítky vývojářů, dnes může být úspěšný titul výsledkem práce jediného člověka.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy