Pixel art vznikl jako nutnost v éře nízkého výkonu počítačů a konzolí, kdy bylo třeba obraz tvořit pomocí omezeného počtu barevných bodů. Old schoolové hry jako Space Invaders nebo Pac-Man definovaly estetiku, která byla dána limity tehdejší technologie. Přesto se ukázalo, že jednoduchý vizuální princip má schopnost přenášet výrazné tvary, atmosféru i emoce v časech, kdy se mnohé hry svým zpracováním blíží takřka dokonalému realismu.
Nové díly Krotitelů bossů najdete každý čtvrtek i ve vaší podcastové aplikaci:
Ve chvíli, kdy se grafika technologicky posunula do světa 3D, pixel art překvapivě nezmizel. Naopak se přesunul k handheldům, experimentálním projektům a později k indie scéně, tedy sólo vývojářům a malým týmům. Autoři oceňují, že tento styl umožňuje rychlejší tvorbu, vyžaduje jasnou vizuální identitu a pracuje s jednoduchostí, která usnadňuje orientaci hráče. V poslední dekádě zažil pixel art výrazný návrat a stal se svébytnou vizuální volbou. Herní hity jako Dead Cells, Terraria, The Last Faith či Broforce ukazují, že "kostičkový" obraz může být atmosférický, zábavný, plný brutality a zároveň čitelný i v rychlé akci.
Zásadní roli v renesanci pixelového stylu hraje dostupnost nástrojů a možnost tvorby bez velkých rozpočtů. Malé týmy i jednotlivci mohou realizovat vlastní nápady a prorazit na trhu, kde dříve dominovala obří studia s multimilionovými rozpočty. Úspěchy nezávislých tvůrců dokazují, že pixel art již není nostalgickou vzpomínkou na minulost, ale cestou k originálním projektům i zásadnímu finančnímu úspěchu. Pokud dříve tvořily hry desítky vývojářů, dnes může být úspěšný titul výsledkem práce jediného člověka.









