Zpracování prostředí hraje ve hrách velkou roli, zejména pak ve výpravných RPG, což ukázal i aktuální Gothic 3. Vývojáři studia Turbine to vědí, proto se odhodlali svůj nový projekt, masivně-multiplayerovou hru Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, obohatit o tzv. World Content System.
Nejde kupodivu o žádnou epochální technologii, jež redefinuje žánr MMORPG, nýbrž o sadu drobných úprav a doplňků, které mají navodit dojem živoucnosti virtuálního světa. V praxi to znamená, že ne vše, na co v Eriadoru narazíte, se musí zákonitě týkat nějakého questu. Už se vám nestane, že na své výpravě potkáte pouze samé příšery a netvory, bažící po vaší krvi, narazíte totiž i na obyčejná divoká zvířata, která nejen, že na vás nezaútočí, ale spíše před vámi utečou. Jen si vzpomeňte, jaký dojem ve vás vyvolalo stádo jelenů na pastvině ve hře Gothic 3!
Mezi těmi kvanty neutrálních a nepřátelských tvorů najdeme i takové, kteří "nezevlují" po okolí, ale něco chrání. Tím něčím mají vývojáři na mysli truhlu s pokladem. Tímto způsobem se budete moci dostat i k naprosto raritním předmětům a zbraním.
A raritní nebudou pouze zbraně, ale také určité typy nepřátel. Ti jsou podle své síly rozděleni do tří druhů: nejslabší může s trochou štěstí porazit i jeden (velmi silný) hráč, příšery na druhém stupni již budou vyžadovat při nejmenším skupinku hrdinů a ty nejsilnější pak podlehnou jen opravdu velkému a sehranému společenstvu.