Too Human - božská akce

Rosťa Viktorin
22. 2. 2008 0:00
Staňte se bohem a zachraňte lidstvo měnící se v roboty.
Foto: Hratelně.cz

Až Zemi ovládnou stroje a člověk se stane podřadným druhem, přijde muž, jehož přítomnost si vyžádá mnoho obětí. A s ním přijde změna. Kdy? Již brzy, přátelé. Již brzy

Too Human je bezesporu jednou z nejočekávanějších her tohoto roku. A to nejen podle herních novinářů, ale rovněž podle hráčů samotných, kteří to ostatně dali nejednou najevo. A ono se vlastně není čemu divit. Námět s nímž přišli chytré hlavy ze studia Silicon Knights je vskutku impozantní a po čertech zajímavý. Vysoké kvality titulu přitom dokazují i dosud vypuštěná videa přímo z hraní, a především renderované filmečky, jejichž zhlédnutí lze označit snad i za povinnost. Je tedy vcelku pochopitelné, že po celou dobu vývoje jsou na hru kladeny ohromné nároky. Letošní Game Developers Conference se tak nedobrovolně stala jakýmsi mezníkem, kdy se mělo ukázat, zda-li jsou naděje do gamesy vložené oprávněné, či nikoliv. A soudě podle dostupných informací se hra ubírá tím nejlepším možným směrem!

Foto: Hratelně.cz

Robot kam se podíváš
Jak už bylo naznačeno na začátku, Too Human nám nabídne pohled do ne zrovna příznivé budoucnosti, v níž lidé vyměnili své bídné životy za možnost zlepšení svých schopností implantáty všeho druhu. Nevědomky si tak ovšem pod sebou podřezali větev a dostali se do situace, z níž bohužel není návratu. Opravdu? Ale kdeže! Role poslední naděje lidstva totiž náleží tajemnému bohu Baldurovi. Postavě, s níž byste sice na pivo nešli, ale jeho kousky a drsňácké vystupování by chtěl zvládat každý. Právě vy pak s jeho asistencí budete muset absolvovat dlouhou a sakra nebezpečnou cestu, kdy jakékoliv vaše selhání znamená záhubu pro celé lidské pokolení.

Foto: Hratelně.cz

Ale netřeba upadat do depresí, vaše snažení bude podpořeno významnými RPG prvky, které do hry tvůrci přidali snad ve snaze odlišit se (podíváme-li se totiž na celkový koncept titulu je více než jasné jakým žánrem se inspirovali ať žije Devil May Cry). V průběhu hry se tak budete moci vylepšovat v pěti rozdílných třídách: Commando, Defender, Bio-Mechanic, Berserker a Champion. Každý jeden upgrade vám přitom nabídne zcela jiný druh vylepšení, a bude tedy záležet pouze na vás, jakým směrem se budete chtít ubírat. Na rozmyšlenou budete mít podle všeho krásných 99 levelů.

Slitování je pro slabochy
Ovšem vypilované vlastnosti jsou pouze polovinou případného úspěchu. Tu pravděpodobně nejdůležitější část odedřou zcela nečekaně zbraně. A je zcela jedno, zda-li se budeme bavit o mečích, či kladivech, a nebo o střelných kráskách. V rukách Baldura se každá jedna z nich promění v setsakra nebezpečný nástroj, jemuž neunikne nic a nikdo v blízkém okolí. Nicméně jejich bezproblémovému užití budou předcházet desítky minut (v některých případech dost možná i hodiny) tvrdého tréninku s gamepadem. Autoři se totiž nechali slyšet, že bude Too Human disponovat zcela unikátním systémem ovládání, který bude logicky vyžadovat čas na bližší seznámení.

Foto: Hratelně.cz

Při souboji na blízko budete jednotlivé údery, potažmo komba, provádět výhradně za pomoci jedné z analogových páček, jejímž kroužením a všelijakým nakláněním budete realizovat požadované útoky. No, nevím proč, ale mám takový zvláštní pocit, že souboje budou pro většinu hráčů představovat náhodné, a především zběsilé lomcování s analogem, ve snaze zasáhnout protivníka kamkoliv a jakkoliv. Ale kdo ví, třeba plánovaný systém ovládání překvapí a vnese do hry alespoň špetku taktiky.





Cesta za světlem
Jak často zmiňuji, hra může disponovat vynikající hratelností, avšak bez stejně povedené audiovizuální složky nemá v dnešním světě moc šancí na úspěch. Vývojáři na to ovšem mysleli, díky čemuž se můžete těšit na všechny výhody a vymoženosti stále populárnějšího třetího Unreal Enginu. Fakt, že ho využili v maximální možné míře budiž prokázán okolními screenshoty a vpravdě úchvatnými videi, která začínají pomalu ale jistě plnit internet. Konkrétně se tak můžete těšit na skvěle vymodelované postavy, rozličná, detailně zpracovaná prostředí a samozřejmě dech beroucí efekty, bez nichž by se hra tohoto typu prostě neobešla.

Foto: Hratelně.cz

Se slzou na krajíčku
Za hudebním doprovodem stojí známý dj a producent Roger Sanchez, takže jeho elektrické rytmy by se měly s futuristickou akcí náramně doplňovat. Podle všech dostupných indicií vypadá Too Human jako očekávání hodná hra, které se s trochou štěstí podaří rozčeřit místy stojaté vody herního průmyslu. Pokud se autorům navíc povede splnit vše co naslibovali (dynamicky se pohybující kamera apod.), a přitom se nedopustí výraznějších prohřešků, je docela možné, že se již v květnu na trhu objeví gamesa, která se se svými budoucími sourozenci zapíše do análů herní historie. Avšak na finální verdikt si zkrátka ještě musíme pár měsíců počkat.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy