Střílečkami z vlastního pohledu je herní trh současnosti přímo přeplněn. V tomhle nadbytku a žánrovém přesycení se málokdy urodí něco natolik zajímavého, co by mohlo už na první pohled zaujmout - výjimku z poslední doby představuje mnohoslibný projekt BioShock. Tady také díky skutečnosti, že si něco prvků vypůjčil z RPG žánru, čímž se otřepaný FPS rámec stává skrze další ingredience výrazně chutnějším. Tvůrci TimeShiftu se sice drželi mnohem více při zemi, nicméně motiv cílené manipulace s časem vypadá jak na papíře, tak v praxi jako další pěkné oživení. Byť jste si něčím podobným mohli projít kupř. v akční adventuře Blinx: The Time Sweeper pro původní Xbox.
Příběhové pozadí TimeShiftu nabízí pohled na tajnou vládní organizaci experimentující s časem, resp. s technologií cestování v čase, které se posléze jeden z agentů zmocní a uprchne do alternativní dimenze. Kam se za ním jako hlavní hrdina téhle hry vydáte a brzy seznáte, že se tu stal despotickým vládcem panujícím železnou rukou, na jejímž konci lze vidět četné ozbrojené složky. Proti nimž se postavíte a navzdory jejich velké početní přesile budete moci obstát i díky klíčovému faktu, že dokážete zásadně ovlivnit běh času. Své si k dění v obraze řeknou ještě rebelské složky, bojující proti samozvanému diktátorovi, který tu bude disponovat i o poznání pokročilejší bojovou technikou, kam se řadí především obrovští a destruktivní mechové.
S čímž se váže povědomí o přítomnosti zničitelného prostředí a slušné míře interakce, nyní nemluvím jenom o tradičních otiscích kulek na zdech, ale o fyzice různých objektů, která se zdařile prezentuje např. po výbuchu granátu. Nebo o některých jiných objektech podléhajících destrukci, jakkoliv je tato (aspoň v demu) přísně předdefinovaná. Uvedená rovnice se pohříchu vztahuje na veškeré dění ve zde popisovaném demu, což působí dosti odbytým dojmem. Jehož nepřesvědčivé hrany do jisté míry obrušuje stylově temný "look" hry umocněný neustálým deštěm, přičemž nelze v tomto kontextu nepřipomenout, že TimeShift během svého vývoje doznal stran vizualizace opravdu dramatických změn (viz screenshotová galerie a první sady obrázků). Demo se sice soustředí na lokální půtky v až příliš uzavřených ulicích města, boje několika málo rebelů s o něco početnější vojenskou frakcí, ovšem tvůrci v tomto bodě slibují tematickou rozmanitost a též oblíbené využívání dopravních prostředků, které by vás měly vytáhnout dokonce do vzduchu!
TimeShift má na jednu stranu opravdu působivé vizuální ztvárnění, ale v jeho rámci jistou sterilitu. Která tu na vás pravidelně dýchá stejně co podezření, jestli nejde o další koridorovou střílečku s neuvěřitelně přísně lineárním během akce a naskriptovanými scénami. Takže až se po smrti budete do akce vracet z posledního checkpointu, přesně budete vědět, co, kdo, kde a kdy na vás na dalších krocích čeká. Uvedené bez diskuse výrazně snižuje kredit hry, jakkoliv je na hodnocení pochopitelně ještě brzy. Abych řekl pravdu, někdy je až legrační (v tom negativním slova smyslu) dívat se na tytéž herní momenty a scény, které jste před chvílí třeba i neúspěšně absolvovaly; přitom by dle mého laického názoru nemusel být zásadní problém řadu situací konečně navrhnout alternativně. Jsme přeci na next-gen formátech:o) Ale zase abych jenom nehanil
Hlavní hrdina má do vínku svých dovedností, vyjma přikrčení (a skrytí se za překážkou), poskočení (s možným vyskočením na nějaký nevysoký objekt) a útoku na blízko, dánu především onu schopnost manipulace s během času, do čehož patří jeho zapauzování, zpomalení a nebo vrácení. S tímhle s dá podniknout spousta mimořádně zajímavých věcí, nejenom v časté konfrontační fázi, jako je úplné zastavení času pro bezpečné proběhnutí kaluže, co se na vás jiskřivě usmívá skrze smrtonosně blízké elektrické výboje!
Byla-li řeč o konfrontaci, v tento moment oceníte klasický radar v rohu obrazovky, kde se formou červených teček zohledňuje postavení nepřátel, kteří však o vás podle tvůrci daných pravidel a záměrů dopředu vědí. Děkuji ji tímto za jejich péči. Což mohu, již bez sarkasmu, rozšířit na audio položku, u které zejména hudební kulisa působí vynikajícím dojmem a nejenom díky uvedenému má hra místy skvělou filmovou atmosféru. Až mi připomněla filmový snímek Equilibrium.
Do rychlého kroku vám vyhrává častá střelba, ve vašem případě z několika nalezených zbraní, majících většinou primární a sekundární mód upotřebení. U takového armádního automatu se přihlásí o slovo vděčný vrhač granátů. Své si může říci skokový zoom, protože headshoty mohou být i tady tolik žádaným ultimátním řešením, jakkoliv jsou postavy rozpohybovány rychleji i na poměry svého žánru, tedy počítáno v rámci singleplayerového vyžití. V němž jsou k vidění obvyklé animační nonsensy typu ostudného šplhání (levitování) po žebřících, či automatického otevírání dveří. Skutečně lahůdka! Vidět, jak moc se tenhle žánr za ta desetiletí pohnul směrem k uvěřitelnosti. Pro multiplayer se počítá s účastí 16-ti hráčů a jsem tuze moc zvědav na akceptovatelné využití právě hrátek s časem. Nicméně zpátky k singlu a demu.
K dobru TimeShiftu slouží povědomí, že se opravdu dobře ovládá, dalo by se říci bezproblémově, v přestřelkách mi ovšem chybí nějaká propracovaná AI - jež je zase vymezena příliš čitelným skriptovaným chováním. Doufám, že tohle nelichotivé řešení bude nakonec hlavním nešvarem toliko demo verze a že se ve finále nadějeme nějakých inteligentnějších modelů řešení různých situací. V nichž vám zaměřovací terčík dává svým zabarvením jasně na srozuměnou, koho že máte právě v hledáčku. Je bez diskuse, že ony rošády s časem jsou velice chytlavým aspektem, např. situace, kdy zmrazíte dění, což je provázené povedeným vizuálním efektem, a váš soupeř zůstane uprostřed svého skoku viset bezmocně ve vzduchu, pročež mu v klidu uštědříte headshot a upalujete dál, jsou vskutku mimořádné!
V tento okamžik se hodí připomenutí, že hra dokáže být pěkně krvavá, teď není řeč zdaleka jenom o rudých cákancích na stěnách za zastřelenými oponenty, ale pokud kupř. použijete výbušné šipky ze samostřílu, můžete soupeře rozbít doslova na cimpr campr. S nezbytnou krvavou kaší vůkol. Zdravotníci pak mohou naklusat jen s lopatičkou a smetáčkem. Ještě předtím lze sebrat munici, kterou si doplňujete po padlých. Ale pozor. Výhoda s posouváním času není všeprostupující featura, v demu musíte po vyčerpání limitu pro tuhle činnost chvíli počkat, než se zase naplní specifický ukazatel, což platí také pro hodnotu života. V případě potíží je potřeba se stáhnout, aby se důležitý parametr navrátil zpět na maximální úroveň. A jelikož jsem v demu nikde nenarazil na uzdravovačky, budete si podle všeho muset dost často dopřávat klid. Tedy aspoň tak často, jak moc jste zkušenými FPS harcovníky a jakou obtížnost si prvotně zvolíte.
Jak TimeShift demo nakonec zhodnotit? Vypadá to jako slušně se tvářící futuristická FPS s kvalitní grafikou, ozvučením a přitažlivým motivem manipulace s časem. Multiplayerový potenciál se teprve ukáže, singleplayer ovšem zatím do značné míry devalvují skripty a přílišná lineárnost, která by vám tohle dobrodružství, navzdory povedené atmosféře, mohla záhy znechutit. Doufejme, že mnohé z kritizovaného nebude v plné verzi na pořadu dne
Článek vychází ve spolupráci s webem GamePro.cz