Zapomeňte na Jamese Bonda, Solid Snaka i Sama Fishera. Tím pravým a jediným tajným superagentem na herní scéně je od nynějška Jason Bourne! Charakter, s nímž jsme se mohli už dvakrát setkat prostřednictvím stříbrného plátna (třetí díl je aktuálně v přípravě), a zároveň člověk, který má neuvěřitelné problémy s pamětí. Když v roce 1980 spisovatel Robert Ludlum stvořil postavu agenta Jasona Bourna, který musí nalézt své vzpomínky, a přitom se nenechat zabít vlastní agenturou, jistě netušil, jaký fenomén se z něj v 21. století stane. Jak jsem již zmínil, amnézií postižený špion si v kině už nadvakrát prostřílel cestu ke svým vzpomínkám. A nutno podotknout, že pokaždé v přítomnosti tisícovek diváků. Bylo tedy jen otázkou času, kdy si zkusí poradit s nástrahami osudu i na našich monitorech, potažmo televizích.
Titul nazvaný The Bourne Conspiracy vám tak na dost zakrváceném podnose představí situace, které jste mohli shlédnout v The Bourne Identity a The Bourne Supremacy. Jako Jason Bourne se tedy probudíte uprostřed moře, navlečeni do blikající záchranné vesty, s příšerným bolehlavem, ale hlavně s novou vizáží. Ačkoliv autoři vycházejí hlavně z filmových předloh, rozhodli se vykašlat na fasádu Matta Damona a ostatní filmové herce a udělat si všechny postavy po svém. Jason Bourne měl totiž vypadat jako agent od vedle, takže se nelekněte, když na obrázcích není váš oblíbený herec, ale syn Sama Fischera.
Tím zřejmě odlišnosti s filmem končí a stejně jako v něm, i zde vás zachrání postarší rybáři, kteří vás vysadí v přístavu v Marseille, kde ale filmová linearita končí. Po přímořském letovisku byste se měli údajně moci pohybovat vcelku volně, přičemž ale budete nuceni postupovat dějem a promlouvat s těmi správnými osobami. Hra vás postupem času samozřejmě vyvede z křivolakých uliček známého městečka a zavede vás i na další, z filmů známá místa, nicméně dá se odhadovat, že v Marseille strávíte docela dost herního času.
I přesto, že má hra reprodukovat filmové dění, autoři do titulu implementovali desítky odboček, které vás zavedou do zcela nových, na plátně nikdy neviděných lokací, v nichž se seznámíte s dalšími herními postavami, díky čemuž by měl herní příběh nabobtnat do vskutku netušených rozměrů. A i přesto, že bude dění na obrazovce spět k filmovému konci, jistě se najde nejedna situace, která vás velmi mile překvapí.
Pokud jste viděli alespoň jeden ze jmenovaných filmů, jistě vám neuniklo, že tamější scény byly napěchované střelbou, výbuchy, souboji a tak dále. To chtějí do hry logicky přenést i vývojáři, a tak se údajně můžeme těšit nejen na střelné, bodné a sečné zbraně, které dostaneme k dispozici, ale taktéž na možnost natrhnout nepřátelům zadek ručně. Soubojový systém je totiž jednou z věcí, na kterou jsou vývojáři abnormálně pyšní (my zůstáváme prozatím nohama pevně na zemi, a počkáme s nadšením až na dobu, kdy si hru budeme moci osahat). Souboje samotné, hlavně pak ty tváří v tvář, by totiž měly probíhat jako ve skutečnosti. A tak nebudete muset do soupeřů bušit hodiny, aniž byste dospěli kýženého úspěchu.
Místo toho by se jednotlivé potyčky měly zkrátit na minimální dobu, kdy jedna dobře mířená rána vyřeší celý problém (a že tušíme, kam to asi bude), přičemž výjimkou by neměly být ani situace, kdy s vaším protivníkem nejdříve rozbijete okno, abyste ho následně utopili v umyvadle. Ostatně, obdobně by se měla hra chovat i v případě, že dojde na střelné zbraně, kterých bude ve hře minimum, čímž se autoři snaží nejen navodit tu správnou atmosféru, ale rovněž přidat hře na spádu. Místo toho, abyste po zemi neustále hledali volné náboje, budete se muset naučit využívat okolního prostředí, jež má být kompletně interaktivní.
A když už přece jen dojde na avizované střílení, i zde by si měl titul uchovat punc reálnosti. Ty tam jsou totiž doby, kdy jste museli do nepřátel vyprázdnit celý zásobník. V Bourne Conspiracy bohatě postačí jedna, či dvě kulky. Uvěříme-li navíc tvůrcům, že budou vaši protivníci vyzbrojeni detailně propracovanou umělou inteligencí (opět nutno brát s rezervou, vždyť který vývojář tohle o postavách ve své hře netvrdí), jedna přestřelka se může slibně protáhnout, avšak aniž bychom museli držet kohoutek zbraně permanentně zmáčknutý.
Jak se zdá, hra se může pochlubit vskutku velkými ambicemi. Ostatně, proč ne? Vždyť dle posledních informací (samozřejmě za předpokladu, že jim budeme věřit) bude disponovat více než slušivým grafickým kabátkem, který by měl fanouškům představit detailně vyvedené postavy, propracované herní prostředí a dech beroucí speciální efekty. Doplní-li tvůrci hru ještě o kvalitní soundtrack, je docela možné, že ke konci příštího roku bude mít spousta zájemců další pádný důvod proč si koupit jednu z next-gen konzolí (hra se vyvýjí pro Xbox 360 a PlayStation 3). No, a vy, co ji už máte, čekejte. Nic jiného vám ostatně nezbývá.