Krást se nemá, ale u RPG titulu Kingdoms of Amalur je možná dobře, že se autoři desaterem dvakrát neřídili. Ačkoliv se totiž okatě inspirovali u loňského hitu The Elder Scrolls: Skyrim, celek drží pohromadě a skvěle baví.
K uspokojení krvavějších choutek dobře slouží pokračování polské střílečky The Darkness, vzkříšení legendy taktických bojovek Jagged Alliance: Back In Action už se ale tolik nepovedlo. Oblíbené herní prvky chybí a nové bohužel nefungují tak dobře.
Kingdoms of Amalur: Reckoning
„Už je to tu zase. Kondenzovaný Skyrim. Skyrim, který se po vyprání smrskl - a překvapivě mu to sekne. Kingdoms of Amalur sice neoplývá originalitou a co se týče herních nápadů, tak to v téhle hře vypadá jako v policejním skladišti ukradených předmětů, ale s tím, co tvůrci šlohli, pracují velmi dobře. A koneckonců - vědět, co ukrást a co nechat ležet, to taky vyžaduje umění. A tady se kradlo dobře." Jiří Pavlovský, Hrej.cz … 90%
The Darkness II
„I přes drobné problémy s polštinou a pomalu se vyvíjejícím příběhem The Darkness II působí jako dárek do začátku nového roku. Kvalita vyprávění je diskutabilní, ale vyvrcholí v zábavná a brutální jatka. Pravděpodobně se nebude jednat o nejlepší střílečku roku 2012, ale dost možná by mohlo jít o takovou, po které se budete cítit nejsilněji." Anthony Gallegos, IGN … 80%
Jagged Alliance: Back in Action
„Stručně řečeno, hru si užívám i přes spoustu základních problémů. Nové Jagged Alliance má jméno a styl jako taktická klasika Jagged Alliance 2, ale hra je to jiná. Nehodlám ji odsuzovat za to, že nepoužívá bojový systém z JA:2. Hodnocena by měla podle toho, čím je, nikoliv podle toho, čím není. S pozastavitelnými real time souboji to však vypadá jako v Freedom Force a ačkoliv danou hru mám velmi rád, její herní systém tady nefunguje." Dan Stapleton, GameSpy











