Pořádného plnokrevného izometrického hack&slash RPG už se v dnešní době asi nedočkáme, a tak Diablo zůstane ve své kategorii navěky nepokořeno. Vzniká ale spousta podobných titulů, které se této legendě velmi podobají, jen se místo izometrické 2D grafiky spoléhají na moderní 3D. A právě takovou hrou je i připravovaná Sacred 2: Fallen Angel, pokračování titulu, který se k Diablu přiblížil nejvíce.
Množství zajímavých informací jste si o hře mohli přečíst již v našem předchozím preview, jak už to ale bývá objevilo se pár nových a doplňujících, a tak vám přinášíme toto druhé preview.
Děj Sacred 2: Fallen Angel bude zasazen přesně 2000 let před první díl a jediná spojitost s jedničkou bude v andělské bytosti Seraphim. Tento anděl nepozorovaně odsál stvořiteli část jeho mocné síly a když během svého úkolu starat o zemi Ancaria zjistí, že elfové svými rozumovými schopnostmi převyšují ostatní rasy, rozhodne se podělit se s nimi o tajemství T-energie, zdroj veškerého života. Jak už to ale bývá, vydělí se skupinka chytráků, kteří chtějí zneužít této energie pro své vlastní účely a naštvaný stvořitel pošle milého anděla dolů na zem, aby se pokusil zachránit co se dá. Na vás již potom bude, jak se vám to podaří nebo nepodaří napravit. Kromě Seraphima si ale můžete zahrát i za pět dalších charakterů - Dryádu, Elfa, Inkvizitora, Stínového Bojovníka a Ochránce Chrámu.
Každá rasa je specifická a každá se může rozvíjet různými směry. Jaké budou dostupné a jaké ne zvolíte hned ze začátku, kdy se musíte, jak by řekl fanda Star Wars, rozhodnout, jestli se připojíte ke světlé respektive temné straně síly. Ve hře potom bude toto nazýváno světlem a stínem a tato volba nebude dostupná pro Seraphima a Inkvizitora, kteří již z podstaty svého zaměření mají volbu jasnou. Ostatní si ale budou moci vybrat a tento výběr silně ovlivní, jak bude probíhat samotná hra, jak se k vám budou chovat NPC a jaké questy vám budou zpřístupněny, což by mělo velmi podpořit znovuhratelnost. Ta je u podobného typu her velmi důležitá a docilována je zpravidla náhodným generátorem podzemních kobek, celých lokací a umístěním předmětů. Tvůrci Sacred 2 se ale kvůli intenzivnějšímu zážitku z hraní rozhodli náhodné umístění předmětů nevyužít a každý tak poctivě ručně usadily, což zaručuje, že by měla být gameplay skvěle vybalancovaná. Znovuhratelnosti potom bude docíleno různými příběhy jednotlivých charakterů a jejich různými životními cestami právě v závislosti na volbě, k jaké straně se připojí.
Další zajímavostí budou ve hře mounty neboli nebo-li pomocníci, kteří vám rádi poskytnou svůj hřbet, aby urychlili cestování z místa na místo. A věřte, že toho rádi využijete, protože hra se bude odehrávat na 22 čtverečních mílích pokrytých lesy, horami, pouští, tundrou, jezery, bažinami, sopkami, vodou a ostrovy a přejít jít z jednoho konce na druhý bez toho abyste se zdrželi ohnutím byť pro jeden jediný zlaťák potrvá dlouhých šest hodin. Sice nevím, koho by to bavilo, ale vsaďte se, že jestli by se na Xbox 360 objevil achievment toto vyžadující, spousta hráčů by do toho šla. Zpět ale k mountům. Každý z charakterů bude mít svůj vlastní a kromě obligátního koně bude k dispozici i parádní obří tygr nebo třeba pekelná potvora. Kromě toho, že urychlí vaše cestování ale najdou vaši věrní pomocníci i uplatnění v soubojích, kde je budete moci specializovat na různé bojové styly.
Hra se v současné době připravuje pouze pro PC a Xbox 360 a díky tomu, že na PC nabízí možnost současné hry až šestnácti hráčů (na Xboxu to budou klasicky pouze čtyři) je mnohdy označována jako „MMORPG bez MMO“. Ať tak či onak, vypadá to každopádně na parádní záležitost. Už aby bylo září, pokud se nic nezkomplikuje vyjde totiž Sacred 2: Fallen Angel právě v tomto měsíci.