Resident Evil 5: PS3 vs Xbox 360

Jiří Škrampal
15. 3. 2009 2:58
Další bitva v kruté next-gen válce.
Foto: Hratelně.cz

Resident Evil 5 je technologická libůstka a je příjemné sledovat, že po faux pas jako byl Lost Planet na PS3, se Capcom s konzolí od Sony konečně naučil pracovat.

Obě verze jsou totiž při běžném hraní k nerozeznání a pro hnidopišské hledání rozdílů se na hru musíte dívat z velké blízkosti.

Načněme teď trochu technologický soudek. Obě verze jedou 30 fps, přičemž eliminace možného propadu frameratu v obou případech hra řeší omezením nebo vypnutím antialiasingu, protože vychází ze (správného) předpokladu, že v momentech, kdy je engine silně zatížený, budete jen těžko sledovat detaily. Přechody mezi úrovněmi vyhlazování hran nebo jejich úplným vypnutím jsou ve hře prakticky neviditelné.

Engine, na kterém běží Resident Evil 5, byl primárně vyvíjen pro Xbox 360 a tak lze obecně říct, že má nad PS3 kódem v mnoha ohledech navrch.

Hra jede na Xboxu plynuleji a ve stejných situacích má vždy o několik fps navíc.

V PS3 verzi jsou také vypnuté některé efekty, nejde však o nic zásadního, jak se můžete přesvědčit z videa, které vytvořil server Gametrailers.

Poslední poznámka se týká nepříjemného tearingu obrazu. Ten uvidíte u Xboxu 360 a je možné si ho všimnout hlavně během filmečků nebo když v některých místech ve hře rychle otáčíte kamerou. Na PS3, kde je zapnutý V-Lock (natvrdo nastavený framerate na 30 fps), žádný tearing neexistuje.

I když ve srovnání o prsa vítězí Xbox 360, z pohledu hráče bychom se nebáli vyhlásit remízu. Velmi zajímavé ale bude srovnání s PC verzí, která se chystá vyjít v létě.



 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy