RECENZE: Seven Kingdoms: Conquest

Radek Pergl
26. 4. 2008 0:00
Odvěký boj mezi lidmi a démony v nové realtimové strategii.
Foto: Hratelně.cz

Realtimová strategie Seven Kingdoms sice nemá tak zvučné jméno jako třeba Warcraft, nicméně svého času patřila mezi solidní a úspěšná „ertéeska“. Aktuální díl s podtitulem Conquest má s předchozími ovšem společné v podstatě jen jméno. Z mixu svižných RTS prvků s globálnějším rozhodováním toho mnoho nezbylo a hoši z Enlight tak servírují naprosto neoriginální strategii, kterých je dvanáct do tuctu.

Úvodní volby ještě vypadají docela slibně. Kampaň za lidskou či démonickou rasu, samostatné bitvy, multiplayer, tutorial. A poměrně široká škála národů, které můžete vést do boje. Conquest pokrývá několik historických epoch, třeba dobu bronzovou, železnou, starověk, středověk... v podstatě se můžeme podívat na několik tisíc let naší historie. Bohužel nijak zvlášť zábavným způsobem.

Foto: Hratelně.cz

#hodnoceni

Volba národa je na první pohled atraktivní, ale brzy zjistíte, že jde spíše o kosmetický výběr. Lidé a démoni se od sebe sice graficky dost liší budovami i jednotkami. A navzájem se takto liší i jednotlivé lidské národy (Řekové, Germáni, Římané...) a démonské armády (říše stínů, noční můry, bestie...). Nicméně na systému hraní volba strany nic moc nemění. Začínáte se základní budovou, rychle postavíte stavby na získávání zdrojů (třeba totem na získávání krve pro démony nebo farmu na produkci jídla v případě lidí), pak různé druhy kasárna, možná nějakou tu obrannou věž. Rychle naverbujete slabší jednotky, vyšlete je dobýt nejbližší neutrální vesnice, mezitím stavíte další budovy a vylepšujete stávající...

Brzy narazíte na limit počtu budov, takže dobudete další vesnice, postavíte další budovy, naverbujete silnější jednotky... a tak dále, dokud se nestřetnete se skutečným nepřítelem. Drobná zpestření, jako je třeba sbírání truhle na mapě, nehrají žádnou podstatnou roli. Za zmínku snad stojí jen možnost propašovat do nepřátelského města špióna či diplomata a pak – po vzoru série Total War – zkusit vyvolat ve městě nepokoje nebo převrat.

Foto: Hratelně.cz

Hra je hrozně stereotypní. Vše jde pořád dokola, na věci nic nemění ani některé speciální jednotky či hrdinové s unikátními schopnostmi. Někoho snad potěší aspoň postupné vylepšování jednotek – i obyčejní vojáci totiž získávají bojem nebo sbíráním pokladů zkušenosti, které je čas od času posunou na vyšší level přinášející zvýšení některého ze základních atributů.

Umělá inteligence je slaboučká, což je v případě strategie samozřejmě dost podstatný nedostatek. Což hru do značné míry odsuzuje spíše k multiplayerovým kejklům nežli k vyžití pro jednoho hráče – to je totiž skutečně nevalné. Pochválit nemůžeme ani stabilitu hry – autoři titul evidentně moc neodladili. Grafické zpracování je tristní – nudné exteriéry, nenápadité budovy, uniformní jednotky (až na pár výjimek, vesměs z řad démonů). Přesto hra není nijak zvlášť plynulá ani na nadprůměrných sestavách. Conquest je zkrátka nepovedeným titulem. Nechceme říci, že je vyloženě nehratelným – už jsme potkali i horší tituly – ale nic moc od něj vážně nečekejte. Raději sáhněte po některé starší, ale osvědčené strategii.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy