V osmnáctém století byste na světě našli jen málo nebezpečnějších míst, než byly Karibské ostrovy. Pravda, kradlo se a rabovalo na všech světových mořích bez výjimky, ale Karibik byl ve své době něco jako Palestina dnes. Třelo se tu o sebe příliš mnoho zájmů příliš mnoha mocností. A to by bylo, aby se v tom neuživilo pár raubířů na lodích.
Hru *Karibik* mají na triku dva autoři, jejichž slavní jmenovci pozměnili běh světových dějin. Asi není na místě pátrat, zda dvojice Antonov-Schliemann skutečně patří do dynastií vynálezců dopravních letadel a objevitelů Tróje, nicméně to rozhodně stojí za zmínku.
V krabici najdete kromě herní mapy Karibských ostrovů také žetony sudů s rumem a beden s poklady, stojánky a především sadu šesti skládacích lodiček. K počítání bodů pak slouží plastikové mince. Celé zpracování působí příjemně a přehledně.
Smyslem hry je (překvapivě) nahrabat co nejvíce pokladů. K tomu slouží pirátské šalupy, které křižují moře po jednotlivých sektorech. Hráč je však nemůže ovládat přímo, ale musí jejich posádky intenzivně podplácet rumem.
Bohaté přístavy
Ve hře se nachází šestnáct přístavů. Na ty se na počátku rozmístí bedny s poklady. Nevyjde ale na každý a další se budou dokládat až v průběhu hry. Hráči pak mají pro poklady vyhrazeny cílové stanice v podobě "bezpečných přístavů", kam svážejí lup. Pokud se jim podaří dostat až sem, inkasují peníze. Partie začíná tím, že se rozmístí šest pirátských lodí do svých startovních pozic a hráči nafasují úplatky v podobě žetonů s barely. Ty jsou opatřeny čísly od mínus jedné až do pěti.
Na začátku každého kola přiřadí hráči tajně jedno z čísel na barelech jedné z lodiček. Jeden barel zbude, ten hráč odloží stranou. A teď se teprve rozjede úplatkářská jízda, ze které by se i našim úředníkům protáčely panenky. Postupně hráči odhalují svoje nabídky od lodi A (Arriba), která táhne vždy jako první, až po loď F (Fuego). Ten, který dal posádce nejvíc, se lodi zmocní a táhne ji kýženým směrem k nejbohatšímu pokladu. Pokud došlo k remíze, hráči využijí kartičku, kterou předtím položili stranou, jako převažující argument, proč by měli bohatnout právě oni. Pokud se i tady shodnu, loď zůstane stát. Každá kocábka urazí tolik polí, kolik jí hráč dopřál barelů. Loď pak může s poklady libovolně manipulovat, nabírat je nebo je i krást z jiných okolo plujících šalup.
Na konci každého kola se pak doplní dvě náhodně vylosované bedny na volné přístavy a jede se dál, dokud hráči nedosáhnou stanovené hranice uloupených peněz.
Taktika a intuice
*Karibik* je koncepčně nesložitá hra a osvědčuje se v ní ono zlaté pravidlo, že v jednoduchosti je síla. Celá partie vypadá jako jedna veliká honička, kde každý krade každému, nebo ho alespoň z prosté radosti škodit podtrhne barelem s číslem mínus jedna. Komunikace je mezi hráči mizivá, to ale vyvažuje nutnost velmi dobře předvídat a kombinovat na tah dopředu. A komu se nechce kombit, může vždycky zapojit svoji intuici. Ona je to totiž pro piráta, který nechce skončit jako žrádlo pro žraloky, ta nejdůležitější vlastnost.
Karibik
Autoři: Michail Antonov & Jens Peter Schliemann
Počet hráčů: 2-4
Doba hry: cca 30 min.
Výrobce a foto: Wining Moves
Cena: 550 Kč
Hodnocení: 70 %
Článek původně vyšel v magazínu Pevnost.