Project Origin - nové informace

Marek Škácha
10. 3. 2008 10:00
Máte rádi strach? Že ne? Brzy si ho zamilujete!
Foto: Hratelně.cz

Původní F.E.A.R. neměl jenom strašidelný název, ale i atmosféru, která naše věnce sevřela natolik, až jsme z toho měli modřiny. Na druhou stranu F.E.A.R. měl také několik drobných nedostatků a to se s Project Origin změní. Autoři se totiž poučili: Vytáhnou hráče do ulic zdevastovaného města, hodí ho do spousty akce a hlavně ho nechají osedlat obrněné mechy...

Děj začne přibližně 30 minut před koncem F.E.A.R., kdy si jakožto nová postava Michael Becket, člen Delta Force - jdete pro hlavounku Armachamu, Genevieve Aristide. Ta chtěla malou Almu použit pro vojenské účely, přičemž se k ní nechovala zrovna nejlépe. Z akce vás však doslova vytrhne výbuch, který smete z povrchu část města a hlavně vypustí Almu do světa.

Foto: worthplaying.com

Vy se pak proberete na operačním sále, kde doktoři dělají všechno možné, aby vás zase dali do kupy. Když otevřete oči znovu, zjistíte, že sem jim to podařilo, ale oni sami už pohromadě nevydrželi. Něco je rozsápalo na kusy a patlalo s nimi po zemi i stěnách. První mise nás tak provede nemocnicí, která nám dá rychle vzpomenout na klaustrobofické koridory původní hry. To se však záhy změní a my konečně vylezeme ven, abychom viděli škody, které výbuch napáchal. První velkou změnou tedy bude hojné zastoupení exteriérů.

Foto: Hratelně.cz

Pestřejším lokacím budou odpovídat o rozličnější nepřátelé, kteří byli v původní hře opravdoví kloni. Tentokrát bude jejich design odpovídat aktualním levelům, nicméně narazíme i na úplně nové. Za všechny můžeme jmenovat zrůdu schopnou lést po stěnách i stropě, díky které si tak opravdu nikdy nebudeme jistí. Tedy pokud se neprozradí schizofrenním žbrbláním nebo krvavými čmáranci po stěnách.

Tím nejhrozivějším nepřítelem bude ale Alma sama. Její moc bude v podstatě nezměrná, bude ničit celé lokace a z nebe budou padat letadla. Dost slušný výkon na malou holčičku, nemyslíte? Kéž by jí Aristide nevzala lízátko...

Foto: Hratelně.cz

Již "klonoví vojáci" byli pěkně chytří parchanti, ale jak je již klasickým vývojářským prohlášením, v Project Origin bude umělá inteligence mnohem lepší, oponent bude lépe chápat prostředí kolem sebe a dokáže jej využít ve svůj prospěch. Díky tomu by se tak žádná akce neměla opakovat. Když vnikneme několikrát do stejné místnosti, vždy by se měly věci odehrát trochu jinak.



Novinkou bude tzv. Powered Armor, neboli mechovy podobný oblek, proti kterému se budeme muset několikrát postavit, ale podle prohlášení designéra Johna Mulkeye si ho i oblékneme. Základním kamenem intenzivní akce však opět bude schopnost zpomalování času, kterého hojně využijeme v přestřelkách proti přesile a silnějšímu nepřiteli. Nové dovednosti hlavního hrdiny se ale neplánují.

Foto: Hratelně.cz

Pokud jde o zbraně, dočkáme se klasického arzenálu z původní hry, k dispozici však již nebudou kousky z datadisku Extraction Point. Ačkoliv nemohou v Monolithu o zbraních mluvit, můžeme se opět těšit na laserový paprsek porcující s přesnosti řezníka s chirurgickým rychlokurzem nepřátele na kusy. Taktéž budeme mít zase možnost nepřátele nakopat. Autoři prý překopávají bojový systém tak, aby probíhal mnohem plynuleji. Nemáme však čekat něco přehnaně propracovaného, hlavním zaměřením je Project Origin stále střílečka jako řemen.

Nicméně nějaké další novinky se přeci jenom dočkáme půjde o využívání svého okolí. Když tak narazíme na stůl uprostřed místnosti, budeme ho moci odhodit. Pokud bude u stěny, můžeme ho posunout. Pokud jde o destrukci, vylepšení můžeme očekávat i zde zničíme víc věcí, bude víc trosek, kouře a tak bych mohl pokračovat dlouho.

Foto: Hratelně.cz

Jestli jste se začali bát o to, zda bude Project Origin stejně tísnivou akcí s hustou atmosférou japonského hororu, John Mulkey se trochu vykrucuje prohlášením: "Hodně něčeho, ačkoliv je to dobré, začne nudit, když tam není nic, co by věci změnilo." Project Origin tak nebude víc akcí nebo naopak hororem, bude obojím. Tak uvidíme...

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy