Princ z Persie měl v rukách Ubisoftu neuvěřitelný úspěch a jeho Sands of Time série byla tím správným oživením, které íránský hrdina potřeboval. Přesto i u ní došlo k jistému odšťavení, a tak jsme s obrovským nadšením uvítali fakt, že nový díl tohoto modrookého akrobata nebude nikterak navazovat na zmiňovanou trilogii, ale půjde ve zcela nových stopách, jež vypadají zatraceně lákavě.
Už z prvních sceenshotů je patrné, že místo hyperrealistické animace tu budeme mít stylizovanou 3D animaci. Zdá se nám to jako odvážný krok, ale vzhledem k tomu, že podle obrázků to vypadá skvěle, jen mírně nezvykle, není se asi čeho obávat.
Pánové z IGN.com pak měli před nedávnem možnost podívat se na první ukázky a dle jejich spokojeného preview můžeme odhadovat, že i tentokrát se bude jednat o Pecku s velkým P (vlastně těch velkých písmenek bude ve hře poněkud víc, jak si za chvíli řekneme).
Příběh by měl začínat vcelku jednoduše – Princ bloumá pouští, až jej zastihne písečná bouře a on se ztratí. Když se počasí uklidní, zjistí, že se ocitl v Rajské zahradě, kde se nachází Strom života. Ačkoliv má tato rostlina takový optimistický název, ve skutečnosti je v ní uvězněna moc zlého boha Ahrimana, který po světě roznáší Zkázu. Jak už to ale v podobných situacích bývá, když se na scéně objeví náš hrdina, je zrovna Strom zničen a všechno tohle zlé zlo vypuštěno. Brány Zahrady sice něco z toho udrží, ale díky jejím puklinám se může Zkázka tu a tam protáhnout ven a v podobě černého bahýnka dělat, co je jí nejbližší – ničit, likvidovat a pohlcovat ve velkém.
Princ tak spolu s tajemnou hrdinou Elikou (jejíž identita by měla být odhalena tento čtvrtek) mají úkol daný = zase jednou zachránit svět před jeho absolutním zničením.
Z Rajské zahrady se budete moci rozhodnout, jakou lokaci se vydat zachránit jako první, přičemž tahle volba by měla být jen čistě na vás a dokonce i zásadně ovlivňovat průběh hry. Jestliže totiž způsobíte nějakou další neplechu, většinou si následky ponesete až do konce, což na hráče klade vcelku pořádnou zodpovědnost.
Vcelku vtipně je vymyšlen i nový systém typických pastí, které provází Prince už od samého začátku. Tentokrát nás totiž nebudou čekat bodce či oblíbené gigantické cirkulárky, protože tohle všechno nahradí ona zmiňovaná slizká hmota. Jestliže do ní totiž Princ hupsne, s největší pravděpodobností umře. Stejně tak po vás bude moci černočerná substance sáhnout, pokud se k ní příliš přiblížíte, a stáhnout vás pěkně dolů. S tím je pěkně spojená i postupná obtížnost, protože čím déle budete hru hrát, tím větší budou díry ve zdech Rajské zahrady a tím více Zkázy bude proudit do světa, takže budete mít co dělat, se jí vyhnout.
Do boje proti bubákům vzešlých z černé hmoty vám pak bude sloužit meč a speciální železná rukavice. S její pomocí budete moci dělat i různé fígly, jako je například sklouznutí po zdi a brzdění právě zmiňovaným železným pařátem. Svoje náčiní si ale během hry nebudete moci nijak vylepšit a s tím, čím začínáte, byste také měli i skončit.
Další zajímavou libůstkou je i fakt, že by proti vám ve hře nikdy za žádných okolností neměl stanout více než jeden protivník. Ten by měl mít proto mnohem lepší inteligenci, a taktéž i větší sílu. Údajně by měl jít Princ do kolen už po druhé ráně, což se nám zdá poněkud brutální, ale věříme, že lidi z Ubisoftu mají rozum a vědí, co dělají.
Jak se zdá, zkrátka nás čeká spousta odvážných změn, takže teď jen držet palce, aby stály za to! Pro upřesnění dodáváme, že hra by měla vyjít kolem Vánoc tohoto roku ve Spojených státech (Evropa zatím svůj termín nezná), a to na PS3, Xbox 360 a PC.