Kritici filmy režiséra Eliho Rotha sice příliš nemilují, ale na druhou stranu musíme uznat, že snímky jako Hostel nebo Cabin Fever přilákaly do kin dost diváků na to, aby se daly označit za úspěšné.
Málokdo ví, že za těmito krváky stojí do jisté míry vliv videoher. Jak prozradil Roth v rozhovoru pro Yahoo! Games, byly to právě pecky ze stařičkého Atari, které jej naučily rozvíjet představivost, a tak pomohly vytříbit jeho režisérské nadání. Hororové filmy jeho mládí se pak zasloužily o pozdější "specializaci" na brutální krváky. Pokaždé, když pracoval na nějakém filmu - svěřil se režisér - přemýšlel také nad tím, jak by vypadala stejně motivovaná videohra. Tehdejší technologická nevyspělost PC však nedovolovala realizaci jeho nápadů.
Dnes je situace jiná. Technologie pokročila, a tak již není třeba otálet. "V dnešní době je k mání spousta dobrých hororových videoher, ale všechny jsou plné zombií, vetřelců a nebo duchů. Všechny jsou zkrátka fantaskní. Já bych chtěl vytvořit opravdu násilnou hru, situovanou do skutečnosti," vyznal se Roth v rozhovoru. A to není pouhé přání, které si sebou mladý režisér vezme do hrobu. Podle všeho nad dráhou herního vývojáře, respektive scénáristy opravdu přemýšlí.
Jeho cílem je vytvořit tak brutální hru, že se kvůli ní bude muset upravit legislativa. S ničím konkrétnějším se již nesvěřil. Jistou indicií nebo spíše nadějí nám mohou být jeho četné schůzky s vývojářem Cliffem Blezinskim (Gears of War), během kterých "diskutují o hororech".