Zde najdete druhý díl tohoto článku.
Launch konzole PS3, doprovázený obvyklým hypem a porodními bolestmi, tentokráte ne zrovna nečekaně přibral do party i třetího. Škarohlída s plnými ústy negativismů, kterými image PS3 vesele zaobalil. A neb mu doba, plná rad o tom, jak zachránit PS3 přeje, rozhodli jsme se svou troškou do mlýna přispět i my.
Trocha historie aneb opakování matkou moudrosti.
Píše se podzim léta páně 2000. Statistikové na kolbišti dávno rozhodnuté... řekněme bitvy konzolí, ať netrháme partu, pomalu počítají, jak drtivé vítězství značky PlayStation to vlastně bylo. A mezi nimi horlivě pobíhají nabuzení analytikové s křišťálovými koulemi v rukách, věštící nakolik drtivé bude vítězství jejího nástupce, bude-li nějaké. Nu a protože příchod nástupce krále - konzole PlayStation 2, není zdaleka tak triumfální, jak se čekalo a jak by se slušelo, a málokdo z přihlížejících padá v posvátné úctě na kolena, tak najednou jsou křišťálové koule v rukou všech a jejich hlasy cítí potřebu světu sdělit, co oči v rukou spatřily. Eventuálně pokud tam nespatřili nic, tak si tou koulí po princátku hodit, neb nevypadá, že by bylo natolik ve formě, aby to mohlo vrátit. Nemalá část odborné, i té méně odborné veřejnosti podrobuje launch PS2 i platformu samotnou nemalé kritice pro nedostatek AAA titulů, nedostatek kvalitních her obecně, nedostatek na trh dodaných kusů, ale i pro nedostavivší se Sony se slíbenou div ne virtuální realitu. A mezi hlasy, vyprávějícími o tom, co jim odhalily bouře v křišťálových koulích, se ozývá čím dál tím více těch, které pochybují o udržení dominantního postavení Sony na trhu.
Sony v Severní Americe prodává za první tři měsíce, zahrnující i vánoční období, zhruba 1.100.000 kusů PS2 a na každé prodělává hodně přes 100 dolarů. Prodeje se sice díky zvýšenému zásobování stabilizují na počtu někde kolem 250.000 - 350.000 kusů za měsíc (opět Severní Amerika, odkud jsou k mání nejdostupnější údaje), ale opravdu kvalitních her se až do začátku léta PS2 prakticky nedostává a tak zklamaná očekávání si nadále nahlas stěžují a oprávněně poukazují, že Dreamcast, který se dostává na vrchol svých sil, je momentálně lepší investicí. Jenže pak v onom létě vychází Gran Turismo 3 a v Japonsku Final Fantasy X... a krátce na to GTA3. Hlasy umlkají, křišťálové koule se vyjasňují, Dreamcast končí. Přicházejí sice na trh noví rivalové v podobě GameCube a Xboxu, ale do dvou let není prakticky co řešit a je dobojováno. Do pěti let po svém startu se PS2 stává nejúspěšnější konzolí všech dob. Zazvonil zvonec a historické exkurzi je prozatím konec, neb přišel čas krále po více než šesti letech naplno vystřídat.
Trocha odeznívající přítomnosti aneb mostík mezi odkud a kam.
Píše se podzim léta páně 2006. Statistiky už nějakou dobu přestalo bavit počítat, jak drtivé vítězství značky PlayStation 2 to tentokrát zase bylo, zato křišťálové koule analytiků už delší dobu pravidelně věští pro statistiky podstatně zajímavější a vyrovnanější čísla zítřka, neb na trhu se po porodních bolestech poměrně pohodlně usadil Xbox 360 a Sony odsouváním launche PS3 a problémy se zajištěním výroby nastavila odborné veřejnosti zadek s nápisem "Kopněte si!"
Toho nemalá část odborné veřejnosti, podrážděná vysokou cenou PS3 a několika marketingovými přehmaty Sony, samozřejmě pohotově využívá. A ovzduší je najednou natolik plné slovních přestřelek, nepodložených spekulací, pochybností, posměšků a přehnaně sebevědomých póz, že v něm není pomalu samotná PS3 ani vidět. Nu ale protože příchod nástupce krále není zdaleka tak triumfální, jaký Sony kdysi nepřímo slíbila, a ovzduší tak přeje kopancům za nedodržené sliby, jsou najednou křišťálové koule zase v rukou všech a v rukou těch méně povolanějších kreslí PS3 se škodolibou radostí nepříliš růžovou budoucnost a radí Sony, jak ji alespoň z části zachránit. Eventuálně ti, kterým nekreslí nic, si aspoň do princátka kopnou, neb nevypadá, že by bylo natolik ve formě, aby to mohlo vrátit.
A samozřejmě nemalá část odborné, i té méně odborné veřejnosti podrobuje launch PS3 i ji samotnou nemalé kritice. Pro nedostatek AAA titulů, nedostatek kvalitních her obecně, pro nedostatek na trh dodaných kusů, ale i pro nedostavivší se Sony slíbenou virtuální realitu. Pochybnosti o udržení dominantního postavení Sony na trhu jsou na denním pořádku a někteří vtipálkové, kteří už od pohledu snědli více vtipné kaše než je zdrávo, dokonce Sony doporučují, aby se stáhla z trhu neb PS3 je údajně naprostá katastrofa. Sony na obranu opět zaujímá přehnaně sebevědomou pózu a na trhy v Severní Americe a Japonsku dodává (tedy nikoliv prodává!) - za necelé první tři měsíce, zahrnující i vánoční období, přes 2.000.000 kusů PS3 (pro ilustraci, MS prodal v Severní Americe za necelé čtyři měsíce zhruba 1.170.000 ks X360). A na každé prodělává cca 200 dolarů. A rovněž pomalu připravuje a rozjíždí březnový launch PS3 v Evropě... s neoddiskutovatelně po všech stránkách nejlepším herním lineupem, jaký kdy konzole od Sony měla k dispozici.
Budoucnost aneb Quo Vadis PS3?
Každá budoucnost vždy nevyhnutelně roste z půdy minulosti, hnojené neustále prchající přítomností. Kdo zapomene na minulost, bude nejen slovy klasika nucen si ji znovu prožít, ale jeho křišťálové kouli se z nedostatku vstupních informací zamotá hlady hlava a věřte hladové, nikdy nenakrmené, když vám vypráví o hnusné chuti letošních jablek první jakosti. Ne, minulost prostě nejde postavit do kouta a dělat, že není a nestala se. Je. Stala se. A historie vám o ní ráda povypráví. Stačí chvíli poslouchat a paralely mezi minulostí a přítomností se rychle přihlásí o pozornost. A jak vidno, stačí zaměnit PS2 za PS3, tu a tam trochu změnit slova a čísla a podobnost mezi nimi více než náhodná se před námi vyzývavě promenáduje. Stačí v oněch vyrýsovaných paralelách pokračovat dál směrem dopředu a hned jsme v růžové budoucnosti černé PS3. Nicméně protože minulost se sice velmi ráda opakuje, ale "Nevstoupíš dvakrát do stejné řeky" jí tu radost zase rádo kazí a komplikuje, nechme paralely paralelami. Koneckonců naše křišťálové koule je k vymalování na růžovo zase tolik nepotřebují, byť se bez nich tak úplně neobejdou.
PS3 je venku. A nemůže být sporu o tom, že její výchozí situace skutečně je v mnoha... MNOHA... aspektech velmi podobná výchozí situaci PS2, což snadno svádí k jednoduše aplikovaným paralelám vedoucím k tomu, co by mělo a mohlo následovat. Nota bene v případě, kdy je možné je podpořit poukázáním na skutečnost, že PS3 je oproti PS2 jednak již minimálně v Severní Americe zdá se úspěšnější, než byla za stejné období ve stejném regionu PS2 a druhak, že PS3 má na rozdíl od PS2 nad konkurencí technologicky i funkčně navrch. A od věci by nebylo ani poukázat na skutečnost, že přímé konkurenty už nemá PS3 tři, ale pouze jednoho. Za téhle situace by nebylo pro logiku věci opravdu příliš obtížné dotáhnout vyrýsované paralely mezi PS2 a PS3 až do zářivé budoucnosti PS3. Jenže jsou tu určitá ale, která logice věci komplikují život. A nejen jí.
Tím prvním nejméně podstatným "ale" je momentální ovzduší kolem PS3, plné kouře ze vzájemných přestřelek mezi Sony a konkurencí, ale i odbornou veřejností, za které si Sony může ovšem z nemalé části sama. Posunováním termínu launche PS3, nedodáním slíbeného množství kusů pro launch v Severní Americe a Japonsku, mlžením kolem problémů s výrobou, jakož i nepříliš zdařilými výstupy některých z jejích čelních představitelů. Nicméně jakkoliv tohle negativní prostředí image PS3 příliš neprospívá, kulminaci síly má již za sebou a je otázkou jen několika málo týdnů, než zmizí nadobro. Je to dáno zčásti tím, že je produkováno především předlaunchovým lehce hysterickým obdobím, kde všichni cítí potřebu na všechno reagovat a díky nepřítomnosti konzole na trhu má každý dostatek prostoru ke spekulacím; zvlášť když mu jej Sony svým mlžením ráda poskytne a sama cítí potřebu ne zrovna přesvědčivě reagovat rovněž na všechno. V současné době, kdy je ovšem PS3 už několik měsíců venku a jsou známy i podrobnosti jejího launche v Evropě, není už příliš o čem spekulovat a očekávání se mohou pomalu normalizovat. A ona hysterie odezní velmi rychle sama od sebe v okamžiku, kdy se PS3 stane normálním a dostupným spotřebním zboží, o jehož vlastnostech a schopnostech se bude moci každý přesvědčit na vlastní oči.
A trocha těch her...
K tomu bude PS3 samozřejmě potřebovat především hry, čímž se dostáváme ke druhému, o něco významnějšímu "ale". Obdobně jako u PS2 nepředvedla první várka launchových PS3 her tak úplně to, co díky prezentaci a slibům Sony bylo od konzole samotné očekáváno. Přestože lineup PS3 nebyl rozhodně špatný a pár kvalitních titulů se v něm našlo (a v tom evropském ještě najde), stejně jako u PS2 prostě v té řadě prvogeneračních mlíčňáků absentoval potřebný killer-app titul, který by lidem otevřel ústa dokořán a donutil je okamžitě běžet pro PS3. PS2 na své Gran Turismo 3 musela čekat dlouhého tři čtvrtě roku (vezmeme-li v potaz launch v Japonsku pak dokonce více než rok), PS3 si sice na své Gran Turismo 5 bude muset počkat ještě podstatně déle, ale už letos na jaře dostane svůj Motorstorm. Ten sice nemůže GT5 nahradit, ale zatím to vypadá, že by mohl zvládnout více než slušný záskok. Zvlášť když jej v tom podpoří Virtua Fighter 5, Heavenly Sword a snad i Lair. A připočítáte-li si k tomu pak ještě multiplatformové kousky jako Oblivion, F.E.A.R. nebo hned tři různé Clancyovky od Ubisoftu, tak se sice možná pořád nekoukáme na žádný killer-app titul, ale minimálně na zatraceně silné a velmi přesvědčivé herní portfolio, které má PS3 k dispozici už pár měsíců po svém startu. Portfolio, na které musela PS2 čekat nesrovnatelně delší dobu. O konkurenci nemluvě.
K tomu je třeba připomenout, že většina známých či zbrusu nových dvorních vývojářů Sony (Insomniac Games, Factor 5, Sucker Punch, Ninja Theory, ad.), potažmo interních studií Sony (SCE Liverpool Studio, SCE London Studio, SCE Santa Monica Studio, SCE San Diego Studio, SCE Japan Studio, tým kolem Uedy-sana a další) zatím ještě vůbec nevydala své chystané hry, vlastně je ani pořádně nepředvedla. A je bez debat, že až právě ony, resp. většina z nich, bude demonstrací skutečného potenciálu PS3. A řada z nich vyjde už letos, nebo bude letos minimálně konečně veřejnosti v hratelné podobě představena. Killzone 2, Warhawk, Africa, Eye Toy: Judgement, 8 Days, The Getaway 3, Naughty Dog´s Project, možná nový Wipeout, možná nový Sly Racoon, možná nový Rachet and Clank. Společně s MGS4, Final Fantasy XIII, Devil May Cry 4, Ninja Gaiden Sigma, Noir, Mercenaries 2 a multiplatformovým GTA4, Burnoutem 5, Assasin´s Creed, Haze, nebo Unreal Tournamentem 3. Už z jen z tohoto zdaleka ne kompletního výčtu je zřejmé, že PS3 v žádném případě nebude mít už v prvním roce svého života o mimořádně zajímavé tituly nouzi. Momentálně je sice v Japonsku i Americe na PS3 docela velké sucho, ale nepotrvá déle než do jara, kdy se podle očekávání trh i hype kolem nových věcí rozjede naplno. Nabídka herního jídelníčku PS3 na rok 2007 tak vypadá mimořádně lákavě a je jen otázkou, jak rychle rozptýlí poslední zbytky ovzduší negativismu, které kolem PS3 dokáží ještě přetrvat.
Druhý díl vyjde již zítra!
Článek vyšel ve spolupráci s GamePro.