Ti, kdož sáhli v obchodech po prvních várkách next-gen konzolí, se nyní ptají, kde jsou ty skvěle vypadající a originálně zpracované hry? Tací majitelé šest let staré PS2 si naproti tomu mnou ruce, neboť právě dnes tahle konzolová babička zažívá vrchol své kariéry. Tím vrcholem je Okami.
Krása, kaligrafie, příběh, božstva, akce a zase krása
S Okami je to jako s loupáním nějakého dobrého ovoce. Od povrchnějších chutí a dojmů z pod dužiny (překrásná stylová grafika, intuitivní ovládání), loupete a ochutnáváte (originální nápady, příběh), loupete dál (emoce, dojmy, prožitky), až skončíte ve šťavnaté extázi (metafory, přirovnání a poučení). Vlastně, celou recenzi bychom mohli sepsat jen v samých metaforách a v poezii, protože i to je Okami a možná právě to! Je jen málo her, kde se střetává technická zručnost (digitální) s duší uměleckou, kde se vize nepodřizuje kompromisům v omezujícím procesu tvorby počítačových her a tvoří tak dokonalý celek. Ale vrhněme se rovnou k jádru pudla (vlastně vlka)...
#hodnoceni
...a bohyně Amaterasu sestoupila na Zem.
Před dávnými časy bylo zlo zažehnáno hrdinou ve vlčí podobě. Lidé jej milovali, ale jak to tak už bývá, časem zapomněli a zůstala jen vzpomínka jako ozvěna dávné minulosti. Snad jen ti nejvěrnější se přišli občas pomodlit na vršek hory ke kamenné podobizně bílého vlka - zachránce. Bohužel zlo nejde jen tak porazit. Lze jej zahnat, ale vždy se vrátí, když to nejméně čekáte. A tak na scénu vstupuje bohyně Slunce Amaterasu ve vlčí podobě.
Jestliže některý z fanoušků Sony i jen očkem někdy pokukoval po konkurenční pohádkové Zeldě (Nintendo), už tak činit rozhodně nemusí. Okami sice není vyloženou variací, ale nese některé její prvky. Nejvýraznější je asi herní průvodce Issun (obdoba Linkovy víly). Když se to narodilo, bylo to takové malé nic (jak by řekl pan Čapek) a už mu to zůstalo. Issun je brouk (ale pozor! Nemá to oslovení rád!), který, co do výšky moc nepobral, ovšem tenhle deficit si vřele vynahrazuje výřečností. Ostatně, Okami je dosti upovídanou hrou, jen samotné intro trvá více než deset minut a nedá se přeskočit. Ale jen hlupák by se nechal odradit!
Excelentní zpracování
Nerad příliš rozebírám povrchnější záležitosti, jako je grafika, ale zde to má svůj smysl. Jak popsat něco nepopsatelného? Představte si malbu, vodové barvy, co se rozpíjí jedna do druhé, představte si 3D zobrazení, ale jakoby ho celé vykreslil zručný japonský malíř. Těžko budete hledat lépe vypadající hru, protože zde není zpracování o počtech polygonů, či vyspělých technických parametrech, ale o vkusu, o barvách, o kráse a o umění. Zůstaňme však u prvních dojmů. Na poslech vás zaujme velice pestrý a bohatý hudební doprovod (nejen složený z japonských motivů) a dále zvláštní mluva postav. Neříkají slova, ale žblebtají, mumlají, pitvoří se... Slyšeli jste někdy prehistorickou hru Gobliiins? Takového Goblina (rita-rata-kingňa) si pusťte pozpátku a máte Okami. Ze začátku vám to přijde zvláštní, ale nebojte se, zvyknete si! A nakonec i tuto podivnost si přičtete k pozitivnímu dojmu z celé hry.
Okami žije!
Jen co odhalíte všechny taje ovládání, co všechno tady lze s vlkem na postu hlavního hrdiny provádět, spatříte obrovskou propracovanost hry. S lidmi se dá pochopitelně hovořit (někdy je potřeba se tázat několikrát, aby vám sdělili něco podstatného), jde ale dělat spousta dalších věcí, od užitečného plnění hlavních i postranních úkolů, až např. po rádoby bezvýznamné krmení divoké zvěře (kanci, srnci, králíci). Jenže zdání klame. I ta nejobyčejnější zbytečnost má zde svůj význam. Jste ztělesněním sluneční bohyně, a tak byste se měli chovat, pomáhat i tomu nejmenšímu tvorečku, stejně jako vynaložit všechno úsilí na záchranu světa před rozrůstající se temnotou.
A temnota sílí...
V žádné jiné hře jsme nezažili takovou kontrastně sugestivní přítomnost zla. Vesnička, ve které začínáte, ještě temnotě nepodlehla, ale všude okolo je zlo reprezentováno černě rudými zkaženými zónami. Do nich se sice dá vstoupit, ale jen po krátký vymezený čas. Vaším primárním úkolem je přinášet do těch míst život, slunce a lásku. Ptáte se, jak by mohl pouhý vlk, i když ve ztělesnění bohyně, něco takového dokázat? Odpověď je jednoduchá...
S pomocí božského štětce
Jedno tlačítko stačí k tomu, aby se obraz zastavil, objevil se štětec a začaly se dít věci! Picasso by jen zíral. Pomocí kreslení obrazců (které se postupně učíte), vyplňováním prázdných míst, nebo dokonce opravováním poškozených předmětů (jako je mlýnské kolo, nebo celý most) tak dosáhnete zajímavé interakce s prostředím. Nejdříve se naučíte jednoduché věci, jako je sečný útok (prostá linka), s nímž se dají likvidovat nepřátelé stejně jako rozbíjet neživé předměty (např. kameny stojící v cestě), ale také se můžete malovat hvězdy! Nebo okolo člověka nakreslíte kruh a on vás obejme a pohladí! V noci si na oblohu načmáráte Slunce a je den! Umožníte uschlému stromu propuknout v květ a celé aleje budete probouzet do života! Nikdy jste na obrazovkách nepocítili takovou radost z dobra a z pozitivní krásy! Štětec je mocný nástroj!
Boj!
V boji proti zlu se nevyhnete soubojům typu jeden na jednoho, či vlk proti několika oponentům. Utíkáte třeba po rozlehlé pláni a míjíte jakési praporce, jež představují nepřátele. Můžete tak střet absolvovat a nebo se mu vyhnout. Nicméně některým stejně neujdete (část je totiž povinná). Scéna se pak uzavře do ohnivého kruhu a nastává čas zúčtování. A tady narážíme snad na jedinou výtku směrem k Okami. Souboje jsou až příliš jednoduché. I když je dobře, že hra jako celek v nastavené obtížnosti krásně plyne, ničím se nezasekává, ale souboje by vyšší náročnost určitě snesly. Souboje, v nichž útoky můžete spojovat do různých komb a také používat všemožné vlčí elementární zbraně (vlk na svých zádech unese dvě zbraně, primární a sekundární). Nakonec ještě využijete všemožné power-upy, takže žádný nepřítel vám pak nebude již více hrozbou. To samé platí i o bossech. Celkem vzato jsou souboje zábavné (zvláště bossové), jen se při nich zkrátka moc nezapotíte.
To všechno a ještě mnoho dalšího...
Vám přinese Okami. Při hraní se budete dojímat (ale nejedná se o laciné emoce ve stylu japonské romantiky), budete se bavit! Např. když proslavený silák Susano ne a ne trefit mečem svůj cíl. Stačí malá úprava pomocí štětce a samotný Susano se na malinkou chvíli diví, jak je udatný. Odnesete si i pár poučných zkušeností, jako když pomáháte nalézt ztraceného psa jednomu malému rybáři, co ztratil v jezeře klíč od vstupu do jeskyně (přestaň brečet! A něco dělej kluku!). Při tom všem si užijete spousty zábavných miniher vycházejících hlavně z používání štětce. Celá hra má dokonale vyváženou atmosféru, jež vás od začátku až dokonce nepřestane bavit. Stále nalézáte něco nového a zajímavého a nebýt zmiňovaných slabších soubojů, nebáli bychom se mluvit o absolutním hodnocení. Jedná se totiž o zcela jedinečný zážitek, který v herní historii má jen malou konkurenci. Okami je jeden velký sen, kde se střetává svět herní, se světem představivosti, krásy a umění.
Recenze vychází ve spolupráci se serverem GamePro