Jak prozradil Jeff Morris v interview pro PC Gamer, hra nabídne dvě strany - Axon a Necris - přičemž každá má ve své armádě úplně jiné bojové prostředky. Axon disponuje například rychlou stíhačkou Raptorem a pomalejší Cicadou, která je podobná spíše bojovému vrtulníku, takže bez problémů zaměří pomaleji se pohybující objekty, ale k nějakému manévrování je nepoužitelná. Jakousi protiváhou na straně Necris je Fury. Na první pohled nenápadné letadélko připomíná medúzu a to nejen svým vzhledem, ale také vlastnostmi, protože stejně jako tento vodní živočich dokáže z místa vystartovat ohromnou rychlostí. Poprvé v rámci série se tak dočkáme skutečných soubojů ve vzduchu, včetně stíhání protivníka nebo úprku před řízenou raketou AVRIL typu země-vzduch.
Hlavní důraz kladou vývojáři na vyváženost jednotek. Ve hře se prý nesetkáme s klasickým neduhem Battlefieldu, tedy že hra dává do vínku oběma stranám konfliktu prakticky stejná vozidla. Necris stejně jako Axon sice nabídne stroje různých kategorií, ale ty se budou od sebe diametrálně odlišovat. Ať už jde o rozdíly mezi těžce vyzbrojeným džípem na jedné straně barikády a rychlým, ale křehkým vznášedlem na straně druhé, nebo třeba klasickým tankem a jeho protivníkem, jehož lze za jízdy "snižovat"...
Rozdíly jsou obrovské, ale žádná ze stran na tom nemůže být nikdy lépe než je ta druhá. Každé vozidlo má totiž něco jako Achillovu patu, jíž může objevit a zasáhnout třeba pouze stroj z jiné kategorie. Balancování je na celém procesu vývoje tím nejdůležitějším, tvrdí Morris. Jsme zvědaví, jak se to vývojářům podaří. Dozvíme se to již někdy v první polovině příštího roku.