Stejně jako mnohé další hry, i NWN2 je postaveno na pravidlech oblíbené deskové hry na hrdiny Dungeons & Dragons, konkrétně na edici 3.5 z roku 2003. Implementace pravidel je výborná, s několika nutnými úpravami pro digitální ztvárnění. Herní svět použitý pro vypravování příběhu je opět zasazen do starých dobrých Forgotten Realms - Zapomenutých Říší.
Tvorba postavy
Jak už to u D&D her bývá zvykem, první, čím se budete muset prokousat po shlédnutí úvodní animace, je tvorba vaší postavy. Na výběr máte klasicky několik základních ras, kterými jsou člověk, elf, trpaslík, hobit, půlelf, půlork a gnóm. Tato paleta je doplněná spoustou ostatních sub-ras specifických pro Forgoten Realms. Nebaví vás hrát za obyčejného elfa? Zde si můžete vybrat hrát za lesního nebo třeba temného elfa. Chcete zkusit člověka, ale ne úplně obyčejného? Není problém, na výběr je aasimar s andělskou krví nebo tiefling s démonickými vlastnostmi...
Další fáze tvorby vaší postavy je výběr obličeje, účesu, barvy očí, vlasů a kůže. Na výběr je celkem slušná paleta barev, které jsou typické pro každou rasu, ale různorodost účesů a obličejů není velká.
Výběr profese
Poté musíte vybrat povolání, což je jedno z nejdůležitějších rozhodnutí při tvorbě charakteru. Na výběr jsou profese jako například bojovník, čaroděj, zloděj, hraničář nebo kněz, a také novinka v D&D hrách zatím nepoužitá - Warlock. Dále si můžete přečíst informace o 16 prestižních povolání, které si budete moci vyzkoušet až později ve hře, při splnění určitých kritérií.
Po tomto kroku následuje neméně důležitý výběr přesvědčení, vlastností, dovedností, speciálních umění a kouzel. Na těchto atributech bude mimo jiné záviset, jaké možnosti budete mít při vedení dialogů, jak dobře budete bojovat a kouzlit, jak se na vás budou dívat ostatní členové party a celkově vaše okolí, a také zda budete moci využít nějaké z prestižních povolání. Nakonec nezbývá nic jiného, než vašeho hrdinu pojmenovat, vybrat hlas a případně napsat krátký životopis.
#hodnoceni
Příběh
Váš dobrodružný život začíná v malé vesnici West Harbor v severozápadní části Zapomenutých Říší. Tato první oblast bude sloužit jako tutorial, kde se dozvíte vše potřebné. Nejprve promluvíte s adoptivním otcem, dostanete první úkol, pokecáte se svými kamarády z dětství, začnete prozkoumávat vesnici, ve které se zrovna konají slavnosti - všude si lidé hrají, zápasí, klábosí u medoviny, opodál hraje hudba, psi štěkají a děti běhají po okolí...
Idylka ale netrvá věčně a zanedlouho se chtě nechtě budete muset vydat přes různá úskalí na cestu do města Neverwinter hledat odpovědi na mnoho otázek. West Harbor je totiž napaden a vypadá to, že důvodem je zapomenutý artefakt skrytý v nedalekých ruinách. Časem ale samozřejmě zjistíte, že vše je mnohem složitější... Každopádně postupem času se z obyčejného farmáře dostanete mezi smetánku, politiky, bytosti z jiných dimenzí, budete rozhodovat o důležitých věcech a stanete se velmi silnou postavou Zapomenutých Říší.
Hratelnost
NWN2 se na první pohled pohybuje někde mezi prvním dílem a sériemi Baldur's Gate či Icewind Dale. Velmi záleží, jakou ze čtyř typů kamer budete využívat, i když si na její ovládání budete hodně dlouho zvykat. Nejlépe se nám osvědčila volná kamera, kdy se po krajině posouváte myší a máte nejlepší přehled o tom co se ve hře děje, zvláště pak při boji. Ostatní formy kamery jsou spíše pro pobíhání po městě, kde nemusíte mít tak velký výhled široko daleko, anebo vyzkoušení různých pohledů na boj. V těchto módech se kamera upne na vámi právě zvolenou postavu, což je někdy celkem nepříjemné právě při bojích.
Pokud čekáte pěkný pomalý vývoj postav jako třeba v BG, tak vás musíme zklamat. Příběh, jeho spád a celkový vývoj vašich dobrodruhů je velice rychlý a epický; jenom než se dostanete do města Neverwinter, což není ani konec první kapitoly, budete již na šestém či sedmém levelu. Záleží na vašem herním stylu, jestli plníte pokud možno všechny questy nebo jdete po hlavní dějové linii. Děj je nejen rychlý, ale bohužel i celkem lineární a jednotlivé lokace různorodými questy opravdu nepřetékají, což je veliká škoda.
Ve dvou (třech, čtyřech...) se to lépe táhne
Výborná zpráva pro všechny hráče, co se neradi starají jen o svoji hlavní postavu, ale mají rádi plnou partu - NWN2 nabízí přibrání dalších dobrodruhů do party, a nespočet různých tvorů doprovázejících skupinu. Všechny členy party budete moci plně ovládat, dávat jim příkazy, upravovat věci v inventářích, vybírat nové dovednosti a podobně. A to není všechno! Čas od času se k vám na chvilku, například pro určitý quest, může připojit ještě někdo další. Takového "extra parťáka" sice nebudete moci ovládat (pouze vás následuje a případně bojuje po vašem boku), ale bude to stát za to, zvlášť když se k vám přidá někdo, koho byste nečekali; například ještěří muž.
Tak, jako v druhém díle SW:KotOR, i v zde je použit systém vlivu hlavního hrdiny na ostatní členy družiny. Velice záleží na tom, jaké máte přesvědčení, kdo je ve vaší partě a jak se chováte k lidem v okolí. Pokud s vámi někdo z party nesouhlasí, dá vám to najevo a pokud se to bude častěji opakovat, může se stát, že vás opustí nadobro. Naopak, pokud se k někomu chováte hezky, tak vám to oplatí tím, že se dozvíte více o jeho životě a můžete získat nějaký pěkný quest navíc. Bohužel nikde nenajdete informace o tom, jak dobře nebo špatně na tom se svými kamarády jste.
Propracované boje
Jakoukoliv akci si můžete kdykoliv zapauzovat pomocí mezerníku a naplánovat další postup. To je sice pěkné, ale třeba většina bojů na začátku hry pauzu skoro nepotřebuje, protože se vše vyřeší rychle hrubou silou a díky tomu si ani nevzpomenete, že někdo z vaší družiny umí dokonce i kouzlit nebo používat různé harampádí uložené v batohu. A pokud se vám během boje stane, že skoro všichni z party zemřou, stačí jeden jediný přeživší a nemusíte loadovat pozici, protože všichni po boji vyskočí a s jedním hitpointem budou v pohodě čekat, dokud nekliknete na ikonu odpočinku. Později ale přituhne a mezerník rádi využijete.
Grafika, zvuky, hudba
Pro druhý díl NWN série byl vyvinut zcela nový grafický engine. Výsledek je v několika ohledech lepší než v původní NWN, ale celkově se podle našeho názoru grafika o mnoho nezlepšila. Zpracování postav, potvor, vody a efektů kouzel je hezké, ale ostatní aspekty trošičku pokulhávají.
Zvuky jsou naprosto v pořádku, ať už použité z prvního dílu, nebo nově vytvořené. Namluvení všech postav v animovaných rozhovorech je na velmi vysoké úrovni. I když hudbu tentokrát nesložil všemi milovaný Jeremy Soule (Icewind Dale, Morrowind, Dungeon Siege), hudební doprovod je na velice příjemný, ambientní hudba v lesích, ve městech nebo na pláních je opravdu úchvatná a skvěle doplňuje už tak dobrou atmosféru.
Chyby a chybky
NWN2 není bez chyb. Čas od času vás přepadne nepříjemný bug v podobě krátkodobé nemožnosti zapauzování hry, nereagování některých kláves nebo třeba špatného nebo žádného zobrazení mapy či portrétů postav. Na některých počítačích hra více či méně padá při loadování nebo ukládání pozice, což je velmi nepříjemné a na chvíli vám to může způsobit chvilkový nervový záchvat. Snad pomohou připravované patche.
Spíše pro fanoušky žánru
I přes zbytečné chyby, vysoké hardwarové nároky a krkolomně řešenou kameru si Neverwinter Nights 2 určitě zaslouží pozornost, zvlášť od fanoušků podobných her postavených na pravidlech Dungeons & Dragons, ale i od ostatních RPG pozitivních hráčů. Běžné a méně trpělivé hráče ale mohou výše zmíněné neduhy odradit.