Za poslední dva roky to slyšíme ze všech stran. „PS3 má příliš složitou architekturu, nedá se na ní programovat“.
Potom tu jsou ovšem studia jako Ubisoft, Rockstar, nebo Midway, která nám dokazují, že všechno jde, když se chce.
Překvapivě právě z Midwaye, konkrétně od šéfproducenta Shauna Himmericka, se v rozhovoru pro This Xbox Life snesla na konzoli od Sony drtivá kritika. Prohlásil přímo:
„Není to sice politicky korektní odpověď, ale vyvíjet hru na PS3 je jako mít velkou osinu v zadku. Každý, kdo dnes vyvíjí hru pro obě next-gen konzole se primárně zaměřuje na PS3, protože když už vytvoříte kód, který funguje na PS3, rozjet ho na Xboxu 360 je hračka.“