Chtěl jsem se držet davu, ale protentokrát udělám výjimku a jako snad jediný na světě nezačnu preview o MK větou “Je to neuvěřitelné, ale Mortal Kombat je tu s námi už 16 let”. Spokojme se prostě s konstatováním, že tu něco takového je už dlouho a chystá se na nás pokračování. Nedělá na něm nikdo jiný než Midway a hlavně Ed Boon, kterému i Gorro musí říkat tatínku (čímž se na oslavě narozenin ztrapní před kamarády), přičemž jako hodnotitel kvality tu působí parta kravaťáků od komixů. Podepíše se to na hře úhledným zlatým písmem nebo růžovými čmáranicemi v glitter stylu?
V podstatě nikdo neví. Spojením světa nemilosrdných zabijáků z jiné dimenze a hrdinných smrtelníků sledujících ušlechtilé cíle, sice vytvoříme něco, co je na první pohled velice zajímavé, ale jestli to bude stát za to se nedozvíte ani po šestém pivu. A to je co říci. Ono totiž, každý tábor má svá pro a proti, která se tak nějak vzájemně vylučují. Tak například. Jedním z hlavních taháků Mortal Kombatu jsou určitě fatality a neskrývaná brutalita ze hry přímo sršící. To se samozřejmě nelíbí lidem z DC, kteří právem mohou považovat komixové superhrdiny za svá dítka, a zkrátka je nechtějí vidět umírat těmi nejšílenějšími způsoby. Kdo to kdy viděl, aby zemřel Superman? Jenže zkuste to vysvětlit Raidenovi, kterému padají kalhoty a zrovna nemá po ruce nic jiného, než něčí páteř. Zkuste hádat, kdo zůstane na ocet. Cvaká to přeci DC a ti jdou za něčím úplně jiným, než hardcorový fanoušek.
Prioritou číslo jedna jsou, nečekaně, zase peníze a s těmi jde ruku v ruce rating. Když to přepísknete a uděláte mature hru (pro dospělé), teoreticky přicházíte o obří část trhu, a tak se i z tohoto důvodu budeme muset smířit s velkými ústupky na brutalitě. Hra musí být dostupná teenagerům, a proto nesmí být moc krvavá, sprostá a nebo nedejbože, erotická. Docela mě děsí představa Kitany nebo Catwomen oháknutých v jeptiškovských hábitech, Kana, polorobotického kriminálníka, ala učitele spisovné mluvy a do třetice všeho špatného, upravené Německé verze, kde se místo lidí objeví zombíci, čímž se bravurně vyřeší problém s červenými pixely. Ba ne. Ed má své fanoušky rád a snaží se jim vyjít vstříc. Fatality jsou už bohužel na jistotu mrtvé, ale pracuje se prý na jistých finishing moves, které je mají důstojně nahradit. Zupa. Vsázím levou nohu, že to bude stále zábava, ale obávám se ztráty staré dobré mortalovské grácie.
Kdyby bylo vyřazení fatalit a zpřístupnění nových hrdinů jedinou změnou, asi by to mohli v Midway rovnou zabalit. Naštěstí tomu tak není a místo potupného ždímání by mělo dojít i na vylepšování principů, které se objevily v Armagedonnu. Prvně tu bude jakýsi příběh. Někde to udělá kaboom, dojde k obří explozi a výchylce v časoprostorovém kontinuu a najednou se to na světě hemží divnými lidmi se zvláštními počty rukou, nepochopitelnými manýry a nedůvěryhodnými obleky. Aby to nebyla taková nuda, nebudete ze začátku vědět vůbec nic a tak si projdete jakousi kampaní za ty největší dobráky, napravíte škody a ukážete zlosynům, že zlobit se nevyplácí. A až to budete mít z krku, dostanete do rukou nějakého kazisvěta, přenesete se v časové linii do minulosti a názorně nám ukážete, jak páchá zlo a jak k tomu všemu vlastně došlo. Nejspíš můžeme očekávat vyhledávání truhel nebo sbírání nějakých bodů, kterými si pak zpřístupníme bonusový materiál.
Beze změny nezůstane ani soubojový systém, který od minule, obzvláště od původních stařešin, dozná velkých změn, zejména kvůli efektnivnějšímu ovládání. Něco takového jsem chtěl už strašně dlouho slyšet. V MK je sice mnoho různých chvatů a kombíček, jenže to je vám k prdu, když neumíte bušit do ovladače tak rychle jako protihráč. Snad to konečně bude o kombinacích a opravdovém boji. A co je skvělé, soubojový systém se tu rozdělí hned na dvojí typ. Vysvětlím: Jeden je pro bitky tváří v tvář, tak jak je známe třeba z reality, a druhý je tu pro atypická prostředí, která, pokud čtete tyto řádky, z reality rozhodně neznáte. Představte si Sub Zera a Batmana, jak si rozdávají rány na vrcholu mrakodrapu, když tu jednomu z nich vyvstane v hlavě skvělá myšlenka. “Co takhle toho šmejda hodit dolů?”. A tak ho prostě čapne a mrští s ním přes okraj nejvyššího bodu Empire state Building. Jenže pohotový soupeř stačí toho chytráka chytit za tkaničku od bot a stáhnout ho s sebou ... a v tuto chvíli nastupuje naše novinka. Ještě za letu ve vzduchu totiž máte možnost ukázat svému nenáviděnému sokovi, jak moc jste s jeho nevybíravým způsobem chování nespokojeni. A tak si tak letíte, patra vám ubíhají, vyděšení lidé sledují tu hrůznou scenérii vykloněni z oken, a vy tomu šmejdovi pálíte do zubů jednu za druhou. Dole mu pak dáte KO, seberete se ze země a jdete třeba s mladou na oběd. Prostě takový běžný den superhrdiny. Slovy je to dost těžké vyjádřit, ale koneckonců, vyšel krátký teaser, který možnosti naznačil celkem solidně.
Při psaní článků si člověk může užít jednu libůstku. Zpravidla totiž vím, po čem čtenář prahne, a tak ho nechám čekat až do konce a tiše se mu směji. Dobře, nebudu vás déle mučit a přejdu k hrdinům. Pokud jsem počítal dobře, DC má licenci na přesně 66 superlidí, proto bude tipování celkem obtížné. Po krátké úvaze sice mohu zcela jistě vyřadit postavy jako Granny Goodness (Babička Dobrota) a Chucka Norrise (na kterého jednak nikdo nemá patent a jednak by vývojáři museli znovu vyvažovat hratelnost), nejspíše také charaktery typu Kapitán Amerika, které by v dnešní politické situaci asi nebyly k dobru, ale dál se už prostě nepohnu. Víme o desítce vyvolených na každé straně, víme o Sub Zerovi, Scorpionovi, Batmanovi a Supermanovi, zbytek už jsou pak jen spekulace. A ty jsou na vás milí zlatí.
Teď už jen v rychlosti - MK vs. DC bude postaven na božském Unreal 3 enginu, vyjde někdy koncem tohoto roku na X360 a PS3. Pro Wii je U3 engine moc náročný (ačkoli o jeho převedení se mezi vývojáři sem tam diskutuje) a pro PC - co si budeme nalhávat. Přestaňte krást a pak se o tom možná začne uvažovat.