Mirror´s Edge - čerstvý závan originality

Josef Kníže
16. 7. 2008 0:00
Vítejte ve světě, kde je každý krok vedle ilegální.
Foto: Hratelně.cz

V dnešní době je pojem ,,originalita"pro mnohé vývojáře noční můrou a her, které se mohou touto charakteristikou pochlubit, dnes vychází poskvornu. Pryč jsou doby, kdy záleželo především na herním prožitku, příběhu, atmosféře. Dnes se vše hodnotí stejným metrem - pokud hra nemá dechberoucí grafické zpracování, stojí za prd. Proto líbám ruce chlapíkům z DICE, kteří si řekli, že by to chtělo změnu. Jejich nejnovější akční FPS Mirror´s Edge by mohla uspět už jen díky onomu audiovizuálnímu zpracování, kterého si všichni tak žádají. Nabídne toho ale víc. Mnohem víc.

,,Pošli mi mail. Nebo radši běžce..."

Foto: Hratelně.cz

Příběh, jež byl sepsán známou scénáristkou Rhiannou Pratchett (Prince of Persia Next-Gen, Heavenly Sword, Overlord) zní dost originálně a nápaditě. V budoucnosti je každý krok lidstva úzce monitorován vládou. Životy lidí proplouvají v pomyslné idylce a vše se zdá být bezchybné. Slovo ,,soukromí" ale zdá se neexistuje, a pokud byste snad chtěli poslat někomu něco tajného, přísné oko policistů vás ihned zmerčí. Na tak delikátní zásilky jsou tu běžci. Lidé, kteří běhají po střechách, kašlou na zákony a doručují speciální balíčky, které by se vládě neměly dostat do rukou.

Vy se ujmete role Faith. Holčiny, kterou z ulice příjmou pod svá křídla právě běžci, načež ji vytrénují do jednoho z nejlepších poslíčků, kteří kdy slaňovali mrakodrapy. To ale začínají problémy. Sestra Faith je křivě obviněna z vraždy, kterou nespáchala a všudypřítomná chapadla poldů začínají obtáčet kotníky i samotné Faith. Ta si to však nechce nechat líbit a rozhodne se přijít záhadě na kloub, najít toho, kdo za tím vším stojí a sestru osvobodit. To už je nám ale jasné, že to tak jednoduché mít nebude.

A zase skáču přes kaluže...

Foto: Hratelně.cz

Příběh rozhodně není jediný originální prvek, na kterém hodlají vývojáři z DICE stavět. Jak totiž sami říkají, ,,chceme předefinovat pojem FPS a zaručit, že do hry více proniknete." Trochu jsem s bál, že bude klasický first-person pohled ubírat na přehlednosti, jak to ale vypadá, obavy jsou zbytečné. Ve hře jsou vidět jak ruce, tak i nohy a tělo Faith, proto při skocích, záchytech či pádech máte vždy přibližný odhad, kam ještě doskočíte a kam už ne. Hra navíc počítá s reálnou váhou a rychlostí postavy a tak pro vás tyto dva faktory budou klíčové. Čím rychleji poběžíte, tím dál či výš doskočíte. Pokud budete ždímat v ruce pistoli či samopal, váha se rapidně zvýší a je jasné, co si budete moci dovolit. Tedy prakticky nic.

Jakožto běžec budete mít v kapse ještě několik vychytávek. První z nich je ,,vize běžce", která vám červenou barvou označí místa, kam můžete doskočit, případně se jich chytit. To vám dovolí se bez větších zákysů a zdržení navigovat přes vrcholky budov a stavení, což zajisté přidá na tempu hry. Druhou schopností Faith je již klasický bullet-time, neboli zpomalení času. Ten se hodí jak při větších skocích, které musíte dobře načasovat, tak v soubojích, kdy se vám odemknou lepší a účinnější komba.

Kung-fu vs. pistole? Žádný problém.

Foto: Hratelně.cz

Ve hře se dostanete k celé řádce střelných zbraní, kde nesmí chybět pistole, brokovnice, samopaly a další kousky. Primárním zaměřením hry jsou ale pěstní souboje, které jsou opět novinkou (ne, že bychom je nikdy neviděli, ale krome Riddicka snad žádná FPS hra nedokázala zakomponovat souboje tělo na tělo do hry pořádně). Faith bude disponovat širokým spektrem úderů, kopů a chvatů, díky kterým dokáže odzbrojit i 4 stráže najednou. Jelikož zbraně policistů téměř vždy spočinou po bitce v rukou Faith, bude na vás se rozhodnout, zda si je ještě chvíli necháte či odhodíte. To bude záviset na konkrétní situaci. Pokud vás čeká za rohem hrstka vojáků, samopal bude nejspíše nejlepší volba. Jestliže budete muset podstoupit další úprk, chce to mít volné ruce, pokud nechcete, aby vás seškrabávali z chodníku.

Prostředí, ve kterém se budete pohybovat, má neuvěřitelný smysl pro detail a i když může na první pohled vypadat stereotypně, není tomu tak. Během hry si zařádíte po celém městě, budete se pohybovat jak po střechách, tak v tunelech, kancelářích, chodbách či stokách. Ačkoli tedy můžeme zařadit Mirror´s Edge fo škatulky free-form her, nevíme úplně přesně, nakolik volný pohyb budeme mít. Dle dostupných videí se dá usuzovat, že bude k cíli vést několik cest, mezi kterými si budete moci vybrat. Autoři tak upustili od úplně volného konceptu, aby si hra zachovala dynamický a akční náboj, což je jen dobře.

Virtuální realita? Téměř.

Foto: Hratelně.cz

Nikdo nemůže namítat, že by hra vypadala obyčejně. To, co jsme zatím měli možnost vidět jako in-game záběry totiž vypadá fantasticky. Prostředí samotné je skvěle navržené, světlé barvy lahodí oku a sluneční paprsky odrážející se v oknech mrakodrapů vyráží dech. Někdo si možná řekne, jak je vůbec možné něco takového vytvořit na Unreal 3 Enginu, který se přecejen na venkovní lokace hodí méně. Hra v mnohých ohledech vypadá, jako by běžela na Cry Enginu, především co se textur týče. Ač se to má jakkoli, hra vypadá famózně a doufám, že ještě vývojáři do data vydání vychytají všechny chyby (pokud vůbec nějaké jsou).

Z hudby toho zatím moc slyšet nebylo, první trailer se ale mohl pochlubit skvělým songem, který hře velmi sedl. Doufám, že se jedná o soundtrack ze hry, protože pak by hra dostala další plusové bodíky. Také se mi velmi líbi, že Faith čile reaguje na okolí a komunikuje se svými kolegy přes vysílačku, nebo peprně komentuje situaci. Nemám rád hry, ve kterých hlavní hrdina jen tupě mlčí a nechává NPC postavy odřít všechnu práci (čestnou výjimkou je Half-Life), zde se toho bát nemusíme.

Mirror´s Edge zatím vypadá více než dobře. Dokonce natolik dobře, že se začínám bát, aby tu nebyl nějaký háček. Na to si ale budeme muset počkat do zimy a věřit, že si chlapíci z DICE skutečně dali záležet. Prozatím se můžete podívat na naši galerii či zkouknout nejnovější videa.

Index očekávání: 96%

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy