Left 4 Dead - dojmy z Games Convention

Jiří Škrampal
1. 9. 2008 0:00
Víme všechno o tom jak se hraje zombie pecka od Valve!
Foto: CVG

O Valve je známo, že se novým nápadům rozhodně nebrání a v mnoha sférách by se dalo považovat za průkopníka oboru. Fyzika, se kterou přišel Half-Life 2, je dodnes bernou mincí při srovnávání funkčnosti herního světa. Když po úspěchu brýlatého vědátora přišlo studio s oznámením, že plánují novou zombie hru, nemohli jsme se ubránit nadšení. A jak se cítíme teď, po tom, co jsme viděli celý jeden level finální verze hry? Krve by se v nás motorovkou nedořezal.

Foto: Hratelně.cz

Pro nezasvěcené jen krátká rekapitulace. Left 4 Dead je zombie survivor střílečka viděná z pohledu první osoby, jako ostatně všechny hitovky od Valve. Oproti všem předchozím hrám však L4D sází na divokou kartu v podání kooperativního multiplayeru až pro čtyři hráče, na kterém je hra založená. Někdo by mohl namítnout, že podobný (resp. stejný) koncept už tu byl dvakrát a to s prvním a druhým dílem survivor onlinovky Resident Evil: Outbreak. Na dotaz, zda Left 4 Dead nějak čerpá právě z multiplayerového Resident Evilu prezentující jen vyvalil oči a po další salvě dotazů bylo jasné, že o sérii Outbreak v životě neslyšel, což je poněkud zarážející. Budiž mu k dobru, že zběsile akční Left 4 Dead je svým zaměřením lehce někde jinde než utahaný Outbreak.

Foto: Hratelně.cz

Pod taktovkou AI režiséra
Jeden z hlavních úkolů, se kterým se borci z Valve museli potýkat, byl jak zajistit, aby pro různě zkušené a sehrané hráče byla hra jak příjemnou zábavou, tak bojem o život. O balanc hry se stará utilitka zvaná AI Director, který neustále sbírá data o jednotlivých hráčích i o týmu jako celku a podle toho hráčům do cesty přihazuje různé druhy nepřátel, které na hráče vybafnou přesně tam, kde počítačový režisér určí, tedy při každé hře jinde. Stejně tak se vám snadno stane, že tam, kde jste v předchozí hře našli lékarničky a munici, při opakovaném hraní najdete jen prázdný stůl, protože jste si tentokrát prostě počínali lépe. Kompletní modifikace herního prostředí podle schopností hráče je úžasný nápad a má skvělý potenciál stát se dalším standardem, který byl poprvé použit ve hře od Valve.

Foto: CVG

Trochu od konzolí
Po nesrovnalostech nakonec vyšlo najevo, že jediná konzolová verze, která bude k dispozici ještě letos, je ta pro Xbox 360. Majitelé Playstation 3 si budou muset počkat, nikdo neví jak dlouho a není dokonce ani jisté, že se vůbec kdy dočkají. Antipatie vůči PS3 byly cítit i na samotné prezentaci, i když na tom měl svůj díl viny jistě i fakt, že na dotazy „a proč hra nevyjde i na PS3?“ musel nebohý prezentující odpovídat několik dní v kuse od rána do večera. Další nemilá zpráva je, že chystaný velký update pro stájového kolegu Team Fortress 2 se chystá jen pro PC a Xbox 360, PS3 opět ostrouhá. Hra tedy ve finále vychází jen pro PC a Xbox 360, přičemž obě verze nebudou naprosto totožné. Za plnou cenu (tajně jsme doufali ve sníženou) majitelé Xboxu 360 dostanou navíc multiplayer na split-screenu, což dělá ze hry velice atraktivní titul i pro konzoli nepřipojenou k internetu. PC verze, která nám byla prezentovaná, vypadala až překvapivě dobře s přihlédnutím k tomu, že hra má stejné nároky jako Orange Box, tedy hru má šanci rozběhat počítač, který aspiruje na místo v muzeu.

Foto: Hratelně.cz

A jak to vidíme my?
Vidět hru na vlastní oči je trochu jiné kafe než sledovat vybroušené trailery, ale je to právě AI Director v akci, ze kterého jsme nejvíce nadšení. Samotná akce je svižná, hektická a na to, že jsou Valve na poli zombie hororů nováčci, se jim povedlo dokonale nasát atmosféru filmů jako Dawn of the Dead a převést jí do herní podoby. Střílet Zombie a přežívat jednoduše nikdy nebylo tak zábavné. Termín vydání se blíží. Máte už tři parťáky na nemrtvou safari?

 

Právě se děje

Další zprávy