Killzone 2 - první dojmy

Karel Kreml
19. 5. 2008 0:00
Důvod, proč žehnat PlayStation Day.
Foto: Hratelně.cz

Perex pro Killzone 2 by mohl být celkem stručný, a přesto bychom si pod těmi pár slovy, vyjadřujícími sirovou bitvu, mohli představit vskutku vystříbřený herní projekt. Očekávali (a stále očekáváme) ho s napětím, které na chvíli uvolnila oblíbená novinářská akce PlayStation Day, ze které vyplynulo ledacos na onen informačně stísněný povrch, jež byl skrz na skrz prošpikován dohady.

Foto: Hratelně.cz

O co vlastně jde? Již jednou jsme se o Killzone 2 zmiňovali, nicméně pro ty, co se zrovna neorientují, máme krátké opáčko. Příběh se odehrává dva roky po prvním díle na Playstation 2; vás, jakožto člena speciální jednotky ISA, vyslala vláda na cizí planetu nepřítele, kde máte zdánlivě jednoduchý cíl – Scolar Visar. Scolar je schopný vůdce Helghastů, jež si dal tu práci a vybudoval za pár let se svého malého hnízda hnisu největší údernou armádu z celého černého vesmíru. Lidé ze Země, odkud samozřejmě pochází i Sev, tedy vy, hlavní hrdina, se tímto úkonem snaží ukončit konflikt, který nemá konců. Zda se něco takového povede je samozřejmě na vás – nejlepším způsobem jsou energy drinky a bezhlavé drcení akčního tlačítka.

Foto: Hratelně.cz

Historie v budoucnosti
Byť na první pohled Killzone dvojka duchovně i designově pojednává veskrze o budoucích sci-fi událostech, i přesto se může někomu zdát, že je inspirována událostmi mírně historickými. Například to, že před začátkem každé mise budete do bitevní vřavy vstupovat, lépe řečeno klesat vojenským vzdušným transportérem, což nemálo připomíná vylodění spojeneckých jednotek v Normandii. Všude je panika, váš transportér olizují smrtící paprsky a nejedna spojenecká loď to schytá… Tedy začátek akce, která hráče okamžitě vtáhne do děje a nepustí. A podobných chvilek bude více.

Pokud se říkalo, že v Gears of War na vás na každém kroku dýchala smrt, je to proti Killzone 2 pouze slabý odvar. Řízná válka, akce a zmiňovaná smrt vás doslova pleskne přes hráčské srdce, a právě na to vývojáři z Guirella Games vsází vše, co mají. Žádný dům nezůstane v celku a nad interiéry by se rozplakali i moderátoři z pořadu Bydlení je hra, jež by vše pravděpodobně okomentovali slovy: „Umístění tohoto stolu je krajně nevhodné, navíc když mu chybí všechny čtyři nohy a někdo si na něm flamboval kanistr s benzínem.“

Foto: Hratelně.cz

Nicméně vraťme se k válce, kterou je potřeba co nejrychleji ukončit. Při prvním pohledu na dokonale rozbitou scenérii možná budete zaskočeni zbraňovým arzenálem nepřítele. Ten dokonale vytvořil novou technologii smažení – podmanili si počasí, respektive blesky, které nacucají do jakéhosi kanónu, jež blesk ihned vrátí zpět do vzduchu, ovšem většinou přesně zamířeným na určitý cíl. Nu co dodat, v téhle chvíli vám dojde, že tihle maníci s oranžovýma očima to s vámi opravdu myslí vážně.

Vojáci a vojandy
Dobrou a známou zprávou je, že bitvou nebudete procházet sami. Stejně jako vás budou opouštět, tak se k vám postupem hrou budou připojovat vojáci, kterým práce jednoho muže proti přesile nevoní. Co potěší je fakt, že AI bude inteligentní a důmyslná. Nejen vy se totiž budete moci krýt za bednami válejícími se všude kolem, oni to dokáží taky a nejen to; když po chvíli střelby zjistí, že se do vás z téhle pozice proste nemají šanci trefit, opustí své působiště a co nejrychlejším způsobem se vás pokusí dostat odjinud. A pokud na to nebudete připraveni, pravděpodobnost vašeho úspěchu je minimální.

Foto: Hratelně.cz

Po vašem boku ze objeví také pár známých tváří z minulého původního dílu, tedy pokud jste ho měli možnost hrát. Zmíněn byl svalovec Rico (nikoliv Rodriguez), Hakha, jež se řídí heslem „své přátele měj blízko, nepřítele ještě blíž,“ či „ždímej co se dá“, jelikož důmyslně pracuje pro obě strany konfliktu. Neopomenuta bude také sličná Lugar, jež dokáže svými ninja pohyby rozkopnout bradu i tomu, kdo o ní včera přišel.

Se svými kolegy bude i zábava. Když vám někdo poví, abyste mu vlezli na záda a vy byste to doslovně udělali, asi si o vás nebude myslet nic uspokojivého. V našem případě to do určité míry uspokojivé bude, jelikož vylézt na záda někomu ze spolubojovníků je možné, ba i bezprostředně nutné. Využít se to dá v případech, kdy je třeba dostat se na nějaký vyvýšený bod v terénu, kam byste se za normální okolností nedostali. Ale co s vojákem, který vám pomohl a sám se za vámi nedostane? Jednoduše mu podáte ruku, on vyleze a pokračuje se dál. Celkem jednoduché, ale dostatečně efektivní, nemyslíte?

Foto: Hratelně.cz

Multiplayer nezastižen
Co se týče kopy otázek okolo multiplayeru, autoři jsou víceméně zdrženliví v jakýchkoliv komentářích. Nic totiž není jasné, ani to, zda bude k dispozici nějaký kooperativní mód, jež by v Killzone 2 rozhodně chybět neměl. Jedinou doposud vypuštěnou informací je, že celý multiplayerový systém bude nějakým způsobem spjat s Killzone.com a bude možnost hrát i za pekelnou nepřátelskou stranu.

Když vše půjde dobře, vše bychom se měli dozvědět až v dalekém začátku příštího roku 2009, kdy budou mít všechna PS3 jádra s těmi elektrickými šoky od blesků „made in Helghast“ doslova flambované žně.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy