Just Cause 2 - Rico Rodriguez je zpátky!

Josef Kníže
13. 2. 2008 0:00
Nová inspirace bondovkou se nám představuje v plné polní.
Foto: Hratelně.cz

Kdo by si nepamatoval Just Cause od Avalanche. Hru ne nepodobnou GTA, která před pár lety rozbouřila ztichlé vody free-form her. Ačkoli trpěla několika nedostatky, pobavit se s ní dalo slušně a tak bylo jen otázkou času, kdy na nás autoři vybafnou s pokračováním. Just Cause 2 už se na nás chystá a vypadá to, že to bude nářez.

Dostanu tě všude
Jeden z důvodů, proč se první díl těšil takové oblibě, byly určitě šílené kaskadérské kousky, které jste mohli vyvádět. Ať už jste vyskočili z letadla volným pádem, kroužili s padákem a přitom stříleli či se hnali na střeše svého vozu k propasti, všechno to vypadalo skvěle. Vždy je ale co zlepšovat, a tak se nám do druhého dílu chystá celá řada novinek. Pojďme si je tedy rozebrat.

Foto: Hratelně.cz

Ta největší se asi týká vašeho hlavního kaskadérského zařízení, a to přísavného vystřelovacího háku. Ačkoli tu byl již minule, nebyl tak dobře použitelný a spíše se jednalo o okrasu, než o praktičnost. Nyní se s ním budete moci přichytit na většinu objektů ve hře a dokonce slaňovat budovy a la Spider-man. Co by vám to ale bylo platné, pokud by to nešlo skloubit s nějakým tím dopravním prostředkem?

Foto: Hratelně.cz

Kromě jejich kradení, které pak vypadá více cool se hlavně jedná o využití vašeho mini padáku na zádech. To pak totiž můžete hezky plachtit za autem či vrtulníkem a kochat se krajinou. Pokud se pak rozhodnete k zásahu, i zde narazíte na nové postupy. Ze střechy auta se nyní můžete po autě volně pohybovat, uhýbat nepřátelské palbě a přesouvat se po celé ploše prostředku, což je rozhodně vítaná změna (oproti statickému postávání na střeše v minulém dílu).

Viva la revolution!
V příběhu se toho od minulého dílu moc nezmění. Po předchozích událostech uplynulo několik let a agent CIA Rico Rodriguez si užívá prosluněné pláže někde v Jižní Americe. Dovolená však končí, když Ricovi zavolá jeho bývalá parťáčka Maria Kane a požádá o pomoc ve stopování a zlikvidování jejich dávného přítele a mentora Toma Sheldona, který páchá špatné skutky a rozhodně přestávat nehodlá. Naše staří známí se tak vydávají na ostrov Panau, aby mu zatnuli tipec.

Foto: Hratelně.cz

Autoři nám slibují jednoduchou zápletku, která však kromě hlavních misí bude oplývat velkým množstvím postranních úkolů, které rozmanitostí budou přímo sršet. Linearity a rychle se dostavující nudy z prvního dílu bychom se tak mohli nakonec vyvarovat. Dopomoct by nám k tomu mohlo několik věcí. Kromě klasických osvobozování vesniček a střílení narkobaronů do zadnice se jedná především o nový Chaos systém. Čím více budete na ostrově řádit, tím více se bude zlepšovat obrana nepřátel, ale také i síla vašich spolubojovníků, což vede k tomu, že do konce hry máte co dělat a obtížnost pozvolna roste. Čím více pak obsazujete vesničky a strategické body, tím větší máte respekt okolí a jednodušší postup dále. Jednoduché.

Všechno lítá, co peří má
Pozadu samozřejmě nemohl zůstat ani váš arzenál a věru není proč se strachovat. Ke klasickým kouskům z minulých dílů se přidalo hodně nových od laserového raketometu přes rotační kulomet až po přísavné C4. Batoh se nám tak podstatně rozrostl a to jsem ještě nezmínil možnost modifikací téměř všech zbraní více jak 2000 součástky (to se vztahuje i na tuning vozidel).

Foto: Hratelně.cz

Vozový park taktéž prošel výraznou inovací. Auta se nyní chovají reálněji, je cítit jejich váha a po vozovce nekloužou. Jejich destrukční systém prošel menší úpravou a nyní je jde skutečně rozstřílet, na rozdíl od střílení do "krabice" v minulém dílu. Kromě klasických vehiklů narazíte i na méně všední kousky jako karavan (tentokrát použitelný i jinak než jen safe house) či obojživelné vozidlo.

Kryjte se!
Určitě mi dáte za pravdu, že umělá inteligence byla v jedničce mrtvým bodem a jediné, na co se nepřátelé zmohli, bylo tupé střílení. To je však minulostí. Kromě zlepšení jednotlivých aspektů (krytí se, uhýbání, využívání prostředí) se nyní do vínku přidala i koordinace a spolupráce s ostatními, takže by souboje s větší partou mohly představovat tvrdší oříšek a zapojení vašich mozkových závitů, což je jen a jen dobře. Nepřátelé navíc budou nejen slyšet a vidět, ale také se navzájem upozorňovat a možná i házet obětavé šipky na granát. Nechme se překvapit.

Foto: Hratelně.cz

Avalanche engine boduje
Už předchůdce nám předvedl na svoje poměry nevídané grafické zpracování a takové San Andreas mohlo jen valit bulvy. Nádherný ostrov, obrovská rozloha a grafika jako z Far Cry. Autoři ale zamakali a my se tak dočkáme skutečných grafických orgií. Textury ve vysokém rozlišení, deformace v reálném čase, hra světel a stínů, perfektně vymodelované postavy a nové animace, to je jen část z dlouhého seznamu.

Ostrov Panau nám má nabídnout od zasněžených vrcholků hor až po písčité pláže a deštné pralesy, rozmanitosti tedy bude mít na rozdávání. Kromě prostředí se nám představí také dynamické počasí, takže se dočkáme jak tropických lijáků, tak i sněžení a žhavého slunce. Zatím vše vypadá skvěle a můžeme jen doufat, že to tak i zůstane.

Sem s ním!
Z dostupných informací vypadá Just Cause na slušnou pecku. Pokud se autorům povede vyvarovat zbytečně nudných pasáží a celkové linearity a namíchají nám rozmanitý koktejl z volnosti pohybu a vybíravé příběhové linky, máme se na co těšit. Koneckonců free-form her není nikdy dost. Bude jen zajímavé sledovat souboj s králem žánru GTA 4, které se chystá do obchodů již brzy.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy