Kdo by si nepamatoval Just Cause od Avalanche. Hru ne nepodobnou GTA, která před pár lety rozbouřila ztichlé vody free-form her. Ačkoli trpěla několika nedostatky, pobavit se s ní dalo slušně a tak bylo jen otázkou času, kdy na nás autoři vybafnou s pokračováním. Just Cause 2 už se na nás chystá a vypadá to, že to bude nářez.
Dostanu tě všude
Jeden z důvodů, proč se první díl těšil takové oblibě, byly určitě šílené kaskadérské kousky, které jste mohli vyvádět. Ať už jste vyskočili z letadla volným pádem, kroužili s padákem a přitom stříleli či se hnali na střeše svého vozu k propasti, všechno to vypadalo skvěle. Vždy je ale co zlepšovat, a tak se nám do druhého dílu chystá celá řada novinek. Pojďme si je tedy rozebrat.
Ta největší se asi týká vašeho hlavního kaskadérského zařízení, a to přísavného vystřelovacího háku. Ačkoli tu byl již minule, nebyl tak dobře použitelný a spíše se jednalo o okrasu, než o praktičnost. Nyní se s ním budete moci přichytit na většinu objektů ve hře a dokonce slaňovat budovy a la Spider-man. Co by vám to ale bylo platné, pokud by to nešlo skloubit s nějakým tím dopravním prostředkem?
Kromě jejich kradení, které pak vypadá více cool se hlavně jedná o využití vašeho mini padáku na zádech. To pak totiž můžete hezky plachtit za autem či vrtulníkem a kochat se krajinou. Pokud se pak rozhodnete k zásahu, i zde narazíte na nové postupy. Ze střechy auta se nyní můžete po autě volně pohybovat, uhýbat nepřátelské palbě a přesouvat se po celé ploše prostředku, což je rozhodně vítaná změna (oproti statickému postávání na střeše v minulém dílu).
Viva la revolution!
V příběhu se toho od minulého dílu moc nezmění. Po předchozích událostech uplynulo několik let a agent CIA Rico Rodriguez si užívá prosluněné pláže někde v Jižní Americe. Dovolená však končí, když Ricovi zavolá jeho bývalá parťáčka Maria Kane a požádá o pomoc ve stopování a zlikvidování jejich dávného přítele a mentora Toma Sheldona, který páchá špatné skutky a rozhodně přestávat nehodlá. Naše staří známí se tak vydávají na ostrov Panau, aby mu zatnuli tipec.
Autoři nám slibují jednoduchou zápletku, která však kromě hlavních misí bude oplývat velkým množstvím postranních úkolů, které rozmanitostí budou přímo sršet. Linearity a rychle se dostavující nudy z prvního dílu bychom se tak mohli nakonec vyvarovat. Dopomoct by nám k tomu mohlo několik věcí. Kromě klasických osvobozování vesniček a střílení narkobaronů do zadnice se jedná především o nový Chaos systém. Čím více budete na ostrově řádit, tím více se bude zlepšovat obrana nepřátel, ale také i síla vašich spolubojovníků, což vede k tomu, že do konce hry máte co dělat a obtížnost pozvolna roste. Čím více pak obsazujete vesničky a strategické body, tím větší máte respekt okolí a jednodušší postup dále. Jednoduché.
Všechno lítá, co peří má
Pozadu samozřejmě nemohl zůstat ani váš arzenál a věru není proč se strachovat. Ke klasickým kouskům z minulých dílů se přidalo hodně nových od laserového raketometu přes rotační kulomet až po přísavné C4. Batoh se nám tak podstatně rozrostl a to jsem ještě nezmínil možnost modifikací téměř všech zbraní více jak 2000 součástky (to se vztahuje i na tuning vozidel).
Vozový park taktéž prošel výraznou inovací. Auta se nyní chovají reálněji, je cítit jejich váha a po vozovce nekloužou. Jejich destrukční systém prošel menší úpravou a nyní je jde skutečně rozstřílet, na rozdíl od střílení do "krabice" v minulém dílu. Kromě klasických vehiklů narazíte i na méně všední kousky jako karavan (tentokrát použitelný i jinak než jen safe house) či obojživelné vozidlo.
Kryjte se!
Určitě mi dáte za pravdu, že umělá inteligence byla v jedničce mrtvým bodem a jediné, na co se nepřátelé zmohli, bylo tupé střílení. To je však minulostí. Kromě zlepšení jednotlivých aspektů (krytí se, uhýbání, využívání prostředí) se nyní do vínku přidala i koordinace a spolupráce s ostatními, takže by souboje s větší partou mohly představovat tvrdší oříšek a zapojení vašich mozkových závitů, což je jen a jen dobře. Nepřátelé navíc budou nejen slyšet a vidět, ale také se navzájem upozorňovat a možná i házet obětavé šipky na granát. Nechme se překvapit.
Avalanche engine boduje
Už předchůdce nám předvedl na svoje poměry nevídané grafické zpracování a takové San Andreas mohlo jen valit bulvy. Nádherný ostrov, obrovská rozloha a grafika jako z Far Cry. Autoři ale zamakali a my se tak dočkáme skutečných grafických orgií. Textury ve vysokém rozlišení, deformace v reálném čase, hra světel a stínů, perfektně vymodelované postavy a nové animace, to je jen část z dlouhého seznamu.
Ostrov Panau nám má nabídnout od zasněžených vrcholků hor až po písčité pláže a deštné pralesy, rozmanitosti tedy bude mít na rozdávání. Kromě prostředí se nám představí také dynamické počasí, takže se dočkáme jak tropických lijáků, tak i sněžení a žhavého slunce. Zatím vše vypadá skvěle a můžeme jen doufat, že to tak i zůstane.
Sem s ním!
Z dostupných informací vypadá Just Cause na slušnou pecku. Pokud se autorům povede vyvarovat zbytečně nudných pasáží a celkové linearity a namíchají nám rozmanitý koktejl z volnosti pohybu a vybíravé příběhové linky, máme se na co těšit. Koneckonců free-form her není nikdy dost. Bude jen zajímavé sledovat souboj s králem žánru GTA 4, které se chystá do obchodů již brzy.