Apokalypsa
Příběh jakoby ukazoval dvě základní lidské vlastnosti - vychytralost a chamtivost. Kladnější stránka lidské podstaty je projevila prozřetelností a včasným úprkem do protiatomových a jiných krytů, když na naší milovanou modrou planetu zaútočila rasa Nuklearitů, mimozemských bastardů. Jenomže místa na ukrytí není tolik, aby se tam našťouchala šestimiliardová tlupa človíčků, proto přežije pouze asi dvacet procent světové populace. A ani ti nemají ještě vyhráno.
Po nějakém čase pomalu začnou vystrkovat nos na zdevastovaný svět, kde vidí poničenou krajinu, rozbombardovaná stavení, hroutící se domy. A taky vidí červené pupínky na kůži, které ani zdaleka nejsou štípanci od komárů a jiné havěti. Zkrátka mimozemšťané jsou zmetci a vystříleli na Zemi spoustu radioaktivních, chemických a jiných nebezpečných látek. Reakce na sebe nenechá dlouho čekat. Ti šťastnější zůstanou vesměs nedotčeni, mnozí jiní však začínají mutovat.
Přeživší se tak rozdělí na dva hlavní tábory: Sapieny ("klasičtí" lidé) a Alternativce (mutanti). Příroda je ale nevyzpytatelná, a tak se objeví ještě třetí parta, Hybridi. Ti jsou genetickým mixem předchozích dvou. Jistý vědec jménem Huxley pak učiní zajímavý objev - jedna z látek, kterou po sobě zanechali Nuklearité, je vynikajícím zdrojem energie. Látku nazval Lunarites. A právě v tento okamžik se projeví lidská chamtivost a arogance. Všichni zkrátka chtějí zajímavou surovinu jen a jen pro sebe...
Za koho budu hrát?
Z příběhu jasně vyplývá, za jaké strany se bude hrát. I když... kdo se těšil na kompromis mezi mutantem a člověkem a plánoval zvolení hybrida, bude zklamán. Tato mixovaná rasa totiž nebude hratelná, jen bude ve hře dělat neplechu a bránit hráčům obou dalších ras v plnění úkolů. Zbývají tedy Sapieni a Alternativci. Příslušníci obou druhů se dále dělí do "podtříd", což by se dalo přirovnat k rozdělení vojáků podle povolání v jiných multiplayerových hrách.
U lidí se tak setkáme s The One a The Syn. Mezi oběma větvemi nepanovaly zrovna přátelské vztahy, spíše taková nucená tolerance. Jakmile ale začala válka, dali se dohromady, aby přežili. The One jsou ze všech nejvíce podobní původním lidem, oplývají všemi lidskými vlastnostmi, především zručností a chytrostí. Proto dokážou stoprocentně využít potenciál všeho vybavení, včetně řízení vozidel apod. The Syn se pak odlišují sněhobílou barvou kůže, hbitostí, vysokou a štíhlou postavou předurčenou pro boj. Mutanti jsou pak rozčleněni na Alteraver a Alternix. První zmiňovaní jsou horkokrevní muskulaturní obrovští tvorové s drsným výrazem ve tváři. Jejich devizou je použití těžkých zbraní, avšak úměrně jejich ohromné síle klesá jejich inteligence. Alternixové jsou na první pohled tvorové nejvíce dotčení genetickými změnami. Kůže chytá šedobílý odstín, oči mají zářivě bílé, vlasy vápenité. Jsou velice mrštní, rychlí, tiší. Všechny proporce jsou, dle tvůrců, uspořádány u všech jedinců tak, aby nutili hráče vytvářet skupiny a klany, kdy se bude několik bojovníků podporovat a spolupracovat. Zkrátka klasický model MMO her.
Vývoj postavy
Vývoj hráčovy postavy se bude ubírat dvěma směry - horizontálním a vertikálním. Horizontální vývoj bude ovlivňovat dovednosti postavy v soubojích PvP (hráč proti hráči) a bude přímo souviset se systémem udělování hodností. Jelikož by PvP část hry měla převažovat, vývojáři kladou na tento vývoj postavy větší důraz. Mimochodem, boje muže proti muži, respektive mužů proti mužům v klasických módech Death Match, Team Death Match či Capture the Flag se budou odehrávat mimo perzistentní svět Huxley, ve speciálních arénách a na ostrovech určených pro boj.
Odměnou za vítězství pak budou nejen získané zkušenosti, ale i nové zbraně a vybavení, při masivnějších bitvách dokonce látka Lunarites (o jejím využití a přínosu hráči můžeme zatím jen spekulovat). Vertikální vývoj se potom odrazí ve schopnostech a vlastnostech postavy užitečných především v PvE části hry, tedy když plníte zadané úkoly, prozkoumáváte svět a podobně.
Domov, sladký domov
Ve světě Huxley budou celkem tři velká města. Jedno pro Sapiens, druhé pro Alternativce a třetí - teď se podržte - exkluzivně pro hráče Xbox360! Ano, čtete dobře. Huxley bude společně s titulem Shadowrun jednou z prvních cross-platformových onlinových her! Konečně tak dostane PC hráč možnost nakopat zadek konzolistovi nebo naopak; a to v reálném čase přímo z pohodlí svého domova.
O znevýhodnění konzolistů by se dalo dlouze diskutovat, protože gamepad asi nikdy myš a klávesnici neporazí. Možná i proto se také dočkáme exkluzivně "konzoloidního" města HLO City (HLO Hybrid Liberation Organization). Do tohoto města se tedy PCčkáři nedostanou, město bude plně přizpůsobené hratelností a ovládáním pro Xbox360. Jinak domovská města ras budou sloužit jednak k získávání questů, ale také k posezení v pomyslné kavárně a pokecu s přáteli, spekuluje se o možnostech koupě domu, kde byste si ukládali pozice, skladovali zbraně a vybavení a podobně. Teprve se ale uvidí, je-li na těchto drbech něco pravdy.
Audiovizuální zpracování by mělo být i díky použití Unreal 3.0 enginu velkým lákadlem; připočtěme k tomu zajímavý námět, cross-platformovost a doufejme, že se dočkáme dalšího kvalitního MMO titulu, ambice na to Huxley rozhodně má! Pro úplnost ještě dodáme, že na PC by se hra měla objevit ještě do konce tohoto roku, na Xbox360, kde vyjde i s exkluzivní singleplayerovou částí, až v průběhu roku 2007.