Adam Saltsman, programátor hříčky Wurdle a dalších, prozradil na Game Developers Conference svůj klíč k úspěchu:
„Myslím, že kvalita her je naprosto irelevantní. Nejdůležitější je, jak rychle dokážeš popsat někomu jinému, co tvůj produkt vlastně nabízí.“
Jako příklad uvedl dvě hry, Galcon a Mood Touch. Mood Touch se dá popsat jako „náladový prstýnek“*, kdežto Galcon je „taktická real time strategie jeden na jednoho“.
A přesto, že Galcon je skutečná hra a Mood Touch jen jednoduchoučká aplikace, která v podstatě nic neumí, nedostal se Galcon ani do první stovky, zatímco Mood Touch dlouho okupoval desítku nejstahovanějších aplikací na App Store.
Na rozdíl od vývojářů z úspěchu strategie „zaplavme trh kvantitou“ nejsme příliš nadšeni.
Mood Ring aneb česky náladový prstýnek je prsten, který mění barvu podle teploty a tím má vyjadřovat momentální náladu nositele. „Mood Ring“ je v anglicky mluvících zemích, na rozdíl od tuzemska, dostatečně popisný výraz.