Na střílečky z druhé světové války už jsme si zvykli, dost na to, abychom se nezaobírali jejími příčinami, důsledky nebo miliony mrtvých, které má na svědomí. O válce v Iráku to pochopitelně neplatí.
Chystanou hru Six Days in Fullajah si vzal na mušku v rozhovoru pro server gamepolitics.com veterán z irácké války, Dan Rosenthal, který je zároveň dlouholetým vášnivým hráčem. V rozhovoru mimo jiné upozorňuje na to, že realistická hra o válce v Iráku nebude zábavná.
„Koho by bavila hra, kde jen sedíte, nic neděláte a čekáte? Kde díky špatnému tipu úplně zdemolujete domov nevinné irácké rodině nebo kde jedete v konvoji, na který přilétne raketa a vaše postava zemře, aniž by viděla nepřítele?
Aby se hra dala hrát, je nutné obětovat velkou míru realismu. S tím však hrozí, že bude obětováno i uznání pro lidi, kteří ve válce umírali“.
Od Konami (Metal Gear Solid, Silent Hill) ale pokus o válečnou simulaci stejně nikdo nečeká. Že Japonci občas nemají smysl pro citlivá místa západní kultury, předvedl například nedávno vydaný Resident Evil 5.