Havok slaví 10 let

Jiří Škrampal
11. 12. 2008 0:45
Rekapitulace a krátký pohled do budoucna.

Je to tak, starý dobrý Havok u má jeden křížek. A je třeba říct, že od roku 1998 udělal Havok díru do světa a změnil pohled na co, čemu se říká funkční fyzika. Méně známý už je fakt, že Havok se hojně používá v kinematografii, při tvorbě speciálních efektů. Přímo přehavokovaný byl například Matrix.

Z těch nejznámějších her, kde si Havok střihnul jednu z hlavních rolí, můžeme jmenovat Halo 2, Age of Empires III nebo nedávno vydaný Fallout 3.

A co chystá Havok do budoucna?

Havok Animation™ - SDK (software development kit) pro tvorbu profesionálních animací a jejich následnému vkládání do her

Havok Behavior™ - balík softwarových utilit pro vytváření modelu pro chování charakterů ve hře a jeho následného implementování do hry.

Havok Cloth™ - SDK vytvořená speciálně pro tvorbu malých, pohybujících se objektů na charakteru, jako jsou vlasy nebo třásně na oblečení.

Havok Destruction™ - Prostředek pro simulaci destrukce velkého počtu těl a jiných objektů.

Havok Physics™ - Ve zkratce SDK, která umožňuje, aby jednotlivé fyzikální podprogramy byly schopny pracovat jako celek a to s minimálními nároky na paměť.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy