Je to tak, starý dobrý Havok u má jeden křížek. A je třeba říct, že od roku 1998 udělal Havok díru do světa a změnil pohled na co, čemu se říká funkční fyzika. Méně známý už je fakt, že Havok se hojně používá v kinematografii, při tvorbě speciálních efektů. Přímo přehavokovaný byl například Matrix.
Z těch nejznámějších her, kde si Havok střihnul jednu z hlavních rolí, můžeme jmenovat Halo 2, Age of Empires III nebo nedávno vydaný Fallout 3.
A co chystá Havok do budoucna?
Havok Animation™ - SDK (software development kit) pro tvorbu profesionálních animací a jejich následnému vkládání do her
Havok Behavior™ - balík softwarových utilit pro vytváření modelu pro chování charakterů ve hře a jeho následného implementování do hry.
Havok Cloth™ - SDK vytvořená speciálně pro tvorbu malých, pohybujících se objektů na charakteru, jako jsou vlasy nebo třásně na oblečení.
Havok Destruction™ - Prostředek pro simulaci destrukce velkého počtu těl a jiných objektů.
Havok Physics™ - Ve zkratce SDK, která umožňuje, aby jednotlivé fyzikální podprogramy byly schopny pracovat jako celek a to s minimálními nároky na paměť.












