Guild Wars nepochybně patří mezi momentálně nejhranější MMORPG, tedy masivně multiplayerové role-playing hry. Konkurence na této scéně je opravdu veliká a další kousky se chystají, nicméně vydavatelé hry, společnost NCSoft, mají v rukávu jeden velký trumf. Narozdíl od 99% ostatních titulů této kategorie totiž nevybírají za hraní na svých serverech žádné poplatky. Prostě si koupíte hru a už to mydlíte, což je oproti konkurentům v čele s jinak vynikajícím World of Warcraft, při kterých musíte platit poplatky v řádu deseti až patnácti dolarů měsíčně, samozřejmě pro mnoho hráčů obrovské plus. Víme, že Guild Wars jsou vlastně pouze okleštěným MMORPG, kteréžto nenabízí tolik vychytávek, jako výtvor Blizzardu (čímž se zastánci WoW neustále ohánějí). Je ale až neuvěřitelné, jakým způsobem NCSoft pokračuje mílovými kroky vpřed, aniž by měsíčně ždímal hráčovu peněženku.
Ovšem to není jediný důvod úspěchu; tím dalším budiž třeba fakt, že vzájemné souboje hráčů a týmů jsou dovedeny k takové dokonalosti, že se v nich pořádají i světové turnaje, podobně jako v titulech k tomu přímo určených (za všechny jmenujme dobře známý Counter-Strike). Bez poplatků je jediným možným příjmem autorů prodej "krabic", a není tedy divu, že pro financování svých dalších aktivit musí vydávat nové datadisky. První přídavek, titul Factions vydaný ve druhém čtvrtletí tohoto roku, potěšil všechny fanoušky asijské kultury, a brzy tu budeme mít další, neméně exotický. Minulý týden bylo možné po tři dny vyzkoušet během víkendového betatestu spoustu možností, které Nightfall přinese, a my jsme pro vás samozřejmě zjistili vše potřebné.
Nový svět
Datadisk s podtitulem Nightfall by měl nabídnout celý nový svět, dvě nové profese a spoustu dalších vylepšení a novinek. Kromě toho by se mělo jednat, stejně jako v případě Factions, o samostatně hratelný kousek, k jehož spuštění nemusíte mít ani jeden ze dvou předchozích titulů. Pokud však novou záležitost se staršími hrami propojíte, budete moci klasicky přecházet s postavami z jednoho světa do světů dalších a vaše možnosti se tak opravdu citelně rozšíří.
V původních Guild Wars jsme si vyzkoušeli klasickou "evropskou" krajinu, rozbořené spáleniště, zasněžené trpasličí hory, subtropické pobřeží i nefalšovanou džungli, a nechyběla ani bezútěšná poušť. Ve Factions pak na nás čekaly bambusové hájky, obrovské město, zkamenělý les a nefritové moře. A Nightfall? Ten nás zavede do prostředí jak vystřiženého z Pohádky tisíce a jedné noci; písečné pláně, malebné oázy, města plná chrámů a minaretů... takhle vypadá zbrusu nový kontinent Elona, který byl občas zmiňován již v první. Elona, Země zlatého slunce, je rozdělena do tří provincií, Istanu, Kourna a Vabbi. Prostředí jednotlivých částí i její obyvatelé se značně liší; setkáte se tak s temperamentním lidem, vojensky založeným národem i obyvateli monumentálních citadel. Samozřejmě se vám do rukou dostane celá řada nových předmětů, vyzkoušíte si nové "skilly" a na své si přijdou i rangeři, pro které jsou v exotickém prostředí připraveni neokoukaní zvířecí společníci.
Návrat temného boha
Tak jako Factions, i Nightfall představí zbrusu nový příběh. Celá Elona je ohrožena návratem temného boha, k jehož pokoření bude potřeba těch největších hrdinů. Takže samozřejmě vás a vašich spoluhráčů z celého světa. V této souvislosti je potřeba představit trochu pozměněný koncept hraní v partě. Samozřejmě stále budete moci vytvářet týmy hráčů a pouštět se do dobrodružství. Ti, kdož ale dávají přednost putování s počítačem řízenými postavami, se dočkají velkých změn. Nově totiž bude možno najímat speciální hrdiny, které lze lépe ovládat, například jim upravovat vybavení! Na horní liště vaší postavy tak přibyly čtyři prázdné sloty, do nichž se při naverbování reka umístí jeho portrét, přičemž jeho kliknutí otevře kompletní inventář.
Což je v podstatě v jistém ohlednu příklon k principu singleplayerových RPG, v nichž coby jeden hráč ovládáte nějakou partičku. Tito hrdinové vám ovšem nespadnou jen tak z nebe, ale jejich pomoc si budete muset zasloužit splněním obtížných úkolů. To víte, nic není zadarmo.
Paragon a Dervish
Jak už jsme zmínili, Nightfall bude obsahovat dvě nová povolání. K nim v rámci datadisku dostanete i dvě nové volné pozice na hrdiny, tudíž nebudete muset mazat žádnou ze svých oblíbených, již rozehraných postaviček. A jací že jsou noví rekové? První profesí je Paragon. Tedy ne paragon, který dostanete v obchodě při nákupu, ale božský bojovník připomínající svým vzhledem anděla. Jeho síla tkví zejména v podpoře ostatních členů týmu. Dokáže je povzbudit různými "buffy", tedy posilujícími kouzly a pokřiky. Ostatní hráči jeho přítomnost v partě ocení i díky tomu, že své kumpány chrání proti různým kletbám a negativním zaklínadlům. Směrem k nepřátelům také může hodit nějaký ten pozdrav v podobě ostře nabroušeného kopí.
Dervish, druhý v pořadí, svými schopnostmi trochu připomíná klasického "fantasy" paladina, nebo chcete-li řečí Guild Wars, jakýsi mix mezi bojovníkem a mnichem. Oděn je však spíše v lehkém oblečení, což tuto profesi klasické představě paladina zakutého do plátového brnění poněkud oddaluje. Každopádně je to ten správný chlapík pro pořádnou rubanici, dokáže zasáhnout více nepřátel současně a vůbec umí nadělat svojí zbraní, speciálním srpem připomínajícím starověké egyptské zbraně, mezi nepřáteli pěknou paseku. K tomu však používá různá léčivá či posilující kouzla. Jeho ultimátní dovedností je časově omezená proměna v božského avatara a pak teprve začíná ten skutečný tanec.
Ještě lepší grafika
Je až neuvěřitelné, co GW dokáží předvést na našich monitorech při použití relativně staršího enginu a po grafické stránce se tak celá série nyní posunula o další kus vpřed, musíme se zcela otevřeně přiznat, že prostředí jako taková nás zpracováním zcela ohromila. Samotný rozměr mapy dává dopředu jasně najevo, že se tentokráte dočkáte opravdu velmi pestré nabídky. Stejně tak se dočkala podstatných vylepšení i zvuková stránka hry. Kromě tun nových hudebních motivů, kde se ústřední melodie jeví jako naprosto skvostnou skladbou s etnickými prvky, se objevilo i poslední dobou častěji objevující se zvýraznění přechodů do bojové pozice, kdy se audio track dramaticky změní a nabere na razanci. Tvůrci Guild Wars už konec konců dvakrát dokázali, že opravdu umí. A myslíme, že nezklamou ani tentokráte. Konec konců přesvědčit se budeme moci již 27. října.