GTA IV - masakr v ulicích

Radek Pergl
11. 3. 2008 0:00
Nejkontroverznější herní série pokračuje. Máme nové podrobnosti.
Foto: Hratelně.cz

Návrat do starého dobrého Liberty City. V hlavní roli borec Niko. Nové, dříve netušené možnosti, nový engine. O mnohém jsme již psali, dnes přinášíme nové informace týkající se zejména akční části hry. O kterou jde konec konců nejvíce.

GTA vždy bylo hodně o řízení aut a všemožných honičkách, a fyzikální engine Euphoria z téhle kratochvíle činí opravdu skvělý zážitek. Auta poskakují po terénních nerovnostech jako ve skutečnosti, a ovládání analogovou páčkou gamepadu je přesné a příjemné. A navíc potěší nový systém GPS navigace, který vás celkem v pohodě provede většinou misí, aniž byste bloudili. Samozřejmě, že auta vesměs budete krást. Respektive přímo vystřídáte řidiče a majitele - vykopnutí takového nešťastníka z vozu je o dost brutální než dříve, a na hráče neklade žádné nároky, stačí jen stisknout ve správnou chvilku buton gamepadu, a auto je vaše. Jak už jsme konec konců u této série zvyklí.

Foto: Hratelně.cz

A že budete pořádné káry opravdu potřebovat! Až budete páchat nekalosti a začne po vás jít policie (známý systém hvězdiček signalizující různý stupeň hledanosti zůstane zachován), bude vám vážně horko. Při honičce s policisty (a nejen s nimi) nejspíš pod vašimi koly skončí nejeden chodec, přičemž létající těla a stříkající krev vypadá opravdu realisticky. Že to zní dost drsně? A ještě drsněji vypadá. No však série GTA není nadarmo jednou z nejkontroverznějších v herní historii, a čtyřka rozhodně nebude výjimkou. Ale aby to bylo spravedlivé, občas se proletí i Niko - pokud to někam čelně napálíte, tak si zkrátka užijete letecký den začínající důkladným seznámením s předním sklem vašeho přibližovadla A létat nebudou jen lidé, ale také auta, motorky či policejní vrtulníky. Ty vlastně budou i padat, pokud to do nich našijete raketometem s termálně naváděnými projektily

Foto: Hratelně.cz

Ke slovu samozřejmě přijdou i obyčejnější zbraně, tedy pistole, automaty (včetně oblíbené jednoruční "uziny"), brokovnice, sniperky... Přestřelky jsou mnohem živější než v minulém díle, v San Andreas. A to i díky novému systému krytí. To je řešeno podobně jako třeba v Gears of War, takže se můžete "přilepit" ke zdi, vykukovat zpoza rohu nebo přeskakovat mezi jednotlivými úkryty. Navíc, leckdy se vám podaří ke své oběti nenápadně připlížit. Třeba v jedné misi, kdy máte dohlédnout na kšeft s drogami (okolo nich se vůbec bude točit spousta úkolů) v jedné zapadlé postranní uličce. Ještě před příchodem "partnerů" vašeho chráněnce se můžete schovat mezi hromady harampádí, abyste měli výhodu, pokud se něco zvrtne (jako že se zvrtne)... Ale zpět k přestřelkám. Jsou zpracovány docela zajímavě - pokud podržíte levý buton, zamíříte za cíl, a pravou páčkou můžete volit, kam přesně budete střílet. Automatické zamíření zacílí vždy na tělo, manuálně můžete "domířit" na hlavu, nohu nebo ruku. Není to ale úplně lehké headshot vyžaduje trochu tréninku, ale jeho účinky myslím netřeba popisovat

Foto: Hratelně.cz

Poloautomatické zaměřování využijete samozřejmě hlavně ve chvílích, kdy po vás střílejí nepřátelé z šikovných různých pozic, zvláště když jde třeba o snipera na střeše. Mimochodem, po jeho odprásknutí se opět ukazuje ve výborném světle Euphoria engine, díky kterému postřelený ničema klouže po střeše a snaží se z posledních sil zachytit, nežli přepadne přes okraj a zřítí se z několikametrové výšky na asfaltový chodník Samozřejmě můžete střílet i jen rychle bez míření, k tomu vás nikdo nenutí. Ve frenetických přestřelkách na blízko samozřejmě míření nemá moc smysl - a díky těmto dvou rozdílným přístupům by se vám bitky neměly hned tak omrzet, jelikož opatrné vykukování zpoza aut a míření na podobně ukrytého nepřítele budete střídat s bezhlavou rubanící třeba v baru nebo jiném interiéru. V místnostech konec konců kryty nejsou zdaleka tak účinné, jelikož se často jedná o dost křehké věci, které jde rozstřílet na cucky. Ani nevím proč, ale připomíná mi to veselou scénu ze snímku Takoví normální zabijáci, ve které se zoufalá barmanka kryje před výstřelem z brokovnice za půllitrem Ehm.

Foto: Hratelně.cz

Několik posledních dílů série GTA se snažilo navodit atmosféru gangsterských filmů, ale oproti GTA IV to byl jen slabý odvar. Ve hře je spousta filmových scén, které díky vymakané mimice a gestikulaci postav vypadají opravdu skvěle. Třeba schůzka s ruským mafiánským bosem - vlezete do nočního klubu a zamíříte do zakouřeného kouta, ve kterém sedí týpek, se kterým si máte poklábosit. Samozřejmě se tváří jako velký šéf a nežli s vámi začne mluvit, odežene ledabylým gestem dívky, které mu dělají společnost Kolik takových scén jsme viděli ve filmech? Myslím, že hodně.

Foto: Hratelně.cz

A to byl samozřejmě jen jeden z mnoha příkladů - GTA IV totiž představí hodně archetypů jak vystřižených z filmového podsvětí, takže se můžete těšit na rozšafné informátory, upocené překupníky s užmoulanou cigaretou, drsné týpky, kteří nejdou pro ránu daleko a vůbec vše, co k tomuhle žánru patří. Stejně jako (částečně naskriptované) scény. O tom, jak se krade policejní auto nebo náklaďák plný drog, už jste si u nás již dříve mohli přečíst, ale čekají vás i další akce. Třeba honička na nádraží, kdy Niko stíhající svůj cíl jen tak tak uskočí před jedoucím vlakem, střelba za jízdy nebo dokonce házení granátů z auta. Podle zkušeností zahraničních médií ale zatím zrovna tahle vychytávka moc účinná není, jelikož Niko může odpálit zrovna tak svoje auto, jako své pronásledovatele

GTA IV je jednou z nejočekávanějších her tohoto roku. Zcela zaslouženě. A její vydání již není zas tak daleko. Pokud vše půjde podle plánu, vrhneme se do podsvětí Liberty City už na konci dubna!

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy