Na konferenci GDC v Los Angeles včera programátoři Jim Tilander a Vassily FilipPov, kteří v současné době intenzivně pracují na třetím pokračování veleúspěšné série God of War, pověděli serveru Kotaku několik šťavnatých technických detailů o hře.
Z vývojářů čišelo nadšení z CELL procesoru a využití jeho SPU za pomoci knihoven pro zpracování objektů EDGE, která je nyní pro vývojáře dostupná skrz Sony.
V podstatě se jedná o kód, optimalizovaný pro vícejádrový CELL procesor, který vývojářům značně usnadňuje práci, ale zároveň je při programování neomezuje.
Jelikož jsou ale oba pánové zaměstnanci Sony, jejich nadšení můžeme brát s jistou rezervou, zajímá nás výsledek. A ten je? Tak trochu kočkopes.
Hra poběží 60 snímků za sekundu, v určitých pasážích však klesne na standardních 30.
Zatím není jasné, jestli bude ve specifických částech hry framerate zafixován na vyšší nebo nižší hodnotu, nebo bude volně pendlovat mezi třiceti a šedesáti fps.