Fenomén Gears of War se pomalu znovu roztáčí na plné obrátky. Po znamenitém originálu na Xbox 360 nedávno přišla docela povedená předělávka na počítače, ale chlapci z Epicu již pilně kutí plnohodnotný druhý díl. Na informace jsou sice stále velice skoupí, ale v tuto chvíli jich je venku již docela dost, takže by bylo hříchem se o ně pěkně za tepla nepodělit. Celková premisa hry zůstane vlastně úplně stejná jako dříve, tudíž můžete očekávat zhruba totožný zážitek, co nabízí první díl. Ono ani nebylo úmyslem vytvářet nějakou revoluci, ale spíše evoluci, protože dvojka bude jako přímé pokračování volně navazovat na úvodní dějství z Xboxu a počítačů.
Příběh bude začínat zhruba půl roku po finálovém výbuchu v jedničce a bude mít dokonce dva hlavní motivy. První a oficiální spočívá v záchraně známé plošiny Jacinto, toho času skoro jediného místa, kde ještě přežívají zbytky lidí. Locustům se totiž podaří zmíněnou pevnost napadnout, a tak musí naše chrabrá jednotka Delta vyrazit obráncům na pomoc. Jenže do toho přijde k úrazu i Dominikova manželka Maria, která zůstane polomrtvá uvězněná v rozstřílených sutinách u Jacinta. Když se Dominik dozví, že jeho dítě nepřežilo a manželka je nezvěstná a možná také mrtvá, jeho hlavní cíl nabere najednou zcela jiný směr. Záchranná výprava za láskou bude tedy druhý úkol jednotky Delta.
Z toho plyne, že Marcus Fenix, jakožto hlavní postava nebude bojovat sám, nýbrž opět v sevřeném šiku se svými kolegy. Přímo do jednotky narukují dva čerství vojáci; potetovaný šarlatán Tai Kaliso objímající stromy a sarkastický motostřelec Dizzy, jehož úlohou bude mimo jiné i řízení několika dopravních prostředků jednotky. Jeho láskou je bitevní kamion křížený s monster truckem pojmenovaný "COG Derick", ovšem Dizzy mu důvěrně přezdívá "má sladká Betty". Kromě tohoto stroje byl potvrzen také bojový tank "COG Centaur" a spekuluje se i o bojovém letounu se svislým vzletem a přistáním. Nicméně řízení vozidel bude opět věnována samostatná úroveň, normálně nebudou- podobně jako v jedničce, k dispozici. Poslední novou postavou má být vrchní velitel COG armády, generál Chairman Prescott, jenž bude celé operaci velet z pozice velmi odměřeného důstojníka, schopného jít i přes mrtvoly (i ty lidské).
Finále hry se tedy bude odehrávat na Jacintu, tedy lépe řečeno pod ní, protože poslední úrovně budou tradičně umístěné pod zem, kde se Locusti líhnou. Tvůrci slibují, že rozloha většiny map bude zhruba dvojnásobná oproti jedničce, takže celková hrací doba by neměla klesnout pod 10 hodin. Nicméně velkou část z tohoto času zaberou delší video sekvence, zabírané nově z více úhlů, ovšem tyto scény budete moci přeskočit, což se hodí při opakovaném hraní. Pomocný robotek nově obdrží LCD obrazovku, skrze kterou bude jednotka dostávat nové rozkazy, ale také informovat velení o postupu operací. Druhý díl se staví na vylepšeném Unreal Enginu, což by mělo zabezpečit ještě lepší vizuální detaily, než dříve. V tom jsou ostatně "Epici" naprostá špička, nikdo jiný nedokáže z domácího enginu vyždímat tolik co oni.
Tvůrci tak slibují ještě detailnější prostředí s texturami ve vyšším rozlišení, nové efekty světel a stínů (vždy budou zřetelné kontury obličeje i v temnotě), ale také větší armády Locustů, počítané na desítky postav. Vítaným prvkem bude již prezentovaná destrukce prostředí, což by mělo platit na dveře, sloupy a dokonce i podlahy a stropy. Zničitelné objekty ale budou vybírány, celková demolice okolí není na pořadu dne i kvůli zachování hratelnosti a důrazu na klasický boj střelnými zbraněmi. Do arzenálu totiž přibude čtvero nových kousků, např. ruční granát s náplní toxického jedu, nebo malá, ale silná pistole Gorgon. Lepšímu vnímání prostoru a plastičnosti okolí by měla napomáhat i nová technika post processingu, která má vliv na stínování malých objektů na scéně, které dělají prostředí více rozmanité a plastické.
V tuto dobu se již líhnou nové mutace Locustů, vylepšený bude obří Brumak s dělem na zádech (budete s ním několikrát bojovat tváří v čenich), nebo oblíbené krvelačné "vrány" vylétávající z temnoty. Pěchotu zase obohatí mrštný Locust Kantus. Hráči si v jedničce ztěžovali, že i první "casual" obtížnost byla moc náročná, tudíž tvůrci nářky zejména zámořských hráčů vyslyšeli, takže do dvojky implementují ještě čtvrtou obtížnost, ale jednodušší než první stupínek v jedničce. Rozmanitý by měl být postup v singleplayeru, který bude opět zpestřen sběrem COG známek, ale také nacházením dokumentů a listin se zajímavými informacemi, nebo dopisů mrtvých civilistů.
Co se týká multiplayeru, tak již teď můžeme potvrdit, že se testuje online i offline kooperace až pro čtvero hráčů. Kompetitivní módy převzaté a upravené z jedničky obohatí duely dva na dva proti umělému, nebo živému soupeři s motorovými pilami, jako varianta na takový krvavější wrestling. V kooperaci si pak bude moci každý z hráčů zvolit jinou obtížnost kvůli achievementům, hra prý dokáže v reálném čase simulovat různě odolné protivníky pro každého v seanci. Poslední významnou a novou funkcí pak bude válečný diář přístupný v zapauzované hře, který vás bude přehledně informovat o všech rozkazech, ale hlavně bude shromažďovat nalezené předměty a informovat, kde a kdy jste dokument, nebo známku přehlédli. To je vlastně další příspěvek ke snížení náročnosti hry, který ale nemusí vonět všem. Však se do diáře nemusíte vůbec podívat.
Nakonec zbývá dodat, že Gears of War 2 vyjde exkluzivně na Xbox 360 v průběhu tohoto listopadu v dvou verzích. Obyčejná bude mít červený a šedý podkres obalu podle teritoria PAL/NTSC. Sběratelská bude zase černá, přičemž nabídne navíc poster, sešitek s artworky, DVD "Making of" a prý také bonusovou multiplayerovou mapu, která bude pro držitele normální verze za poplatek uvolněna později na Xbox Live Marketplace. I když nebyla PC verze oficiálně ohlášena, stejně počítáme, že se i té nakonec dočkáme ke konci příštího roku, tedy s obvyklým ročním zpožděním. Jisté ale je, že na jiné konzole Gears of War 2 určitě nevyjde.