Flower - pravá vizuální lahůdka

David Urbánek
9. 8. 2008 0:00
Originální hříčka se chystá na PlayStation 3.
Foto: Hratelně.cz

Ve své době byla hra flOw neuvěřitelná hitovka (recenze s odkazem ke stažení zde), která připoutala nejednoho hráče k počítači či PS3 na dlouhé hodiny. Nyní ale její duchovní otcové z thatgamecompany přináší něco nového a přeci podobně ujetého.

Hra se jmenuje Flower, což láká psát flOwer, ale jak sám producent Jenova Chen říká, nebylo by to správně. Flower není pokračování, Flower je prostě samostatný titul, který má společné prvky s flOw jen v jednoduchém ovládání a klidné hudbě, která evokuje velmi specifické emoce. Zbytek je ale zásadně odlišný.

Foto: Hratelně.cz

Poeticky smýšlející Chen rozdíl vysvětluje tak, že flOw bylo spíše jakési haiku, kdežto Flower je báseň. Jak to? Flower totiž přináší příběh, což zní téměř neuvěřitelně. Když totiž začínáme hru hrát, neobjeví se nám krásné zelené pole trávy, jaké známe z trailerů. Místo toho se objeví nehezké šedé město, kde ve starém a rozbitém květináči leží jediná umírající kytička. Celá zelená pláň, v níž se hra odehrává je tedy vlastně jen její sen, který ovšem dokáže ovlivnit i realitu. Autoři tak slibují mnohem větší a složitější příběh.

Foto: Hratelně.cz

V rámci vlastní hry jste pak v roli větru. Nespoutaný živel kdykoliv prolétne nad květinou, sebere její okvětní lístky a unáší je dál. Mohlo by se říci, že cílem je posbírat dostatečný počet okvětních lístků, ale to by přesně nevystihovalo princip hry. Ta totiž kromě neuvěřitelně relaxujícího pocitu, co vás jen tak nepustí dělat cokoliv jiného, totiž obsahuje například i velmi specifický hudební doprovod. Každý lístek, který seberete vydává vlastní tón, jež souvisí s hudbou v pozadí. Ten se zároveň mění například při zvýšení rychlosti větru. Každý level je tak vlastní originální představení.

Stejně tak je u Flower nabitá i grafická stránka. Kromě barevného světa, jež nekončí jen u nudné zelené trávy (dočkáme se třeba fialové smíchané s červenou) je vše precizně naanimováno. Ve hře je tak jednotlivě vyrendrováno na 200 000 jednotlivých stébel, jež se dokonale přizpůsobují pohybu větru.

Foto: Hratelně.cz

Vlastní ovládání je velmi jednoduché – podobně jako u flOw, pracujete se SINAXIS, kdy tlačítkem X lístky pohybujete a různým nakláněním ovladače měníte směr. Když tak kupříkladu prudce ovladač stočíte k sobě, zvedne se směr větru a lístky udělají několik efektních flipů směrem nahoru.

Společnost thatgamecompany slíbila, že do výsledného uvedení přidá do hry ještě další výzvy pro hráče. Uvažuje se i o možnostech doplnění levelů, které budou stahnutelné přes PSN, ale to ještě ukáže čas. Stejně tak i přesné datum vydání. Ať už to je ale jakkoliv, těšíme se!

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy