Dave Matthews, šéf grafických konceptů pro hru F.E.A.R. 2, se v rozhovoru pro server Computerandvideogames.com pustil do datadisků ke hře F.E.A.R. a vůbec je nešetřil.
Možná je ještě vhodné přihodit, že původní F.E.A.R., stejně jako dvojku, dělá studio Monolith, ale port jedničky na konzole dostalo Day 1 Studios a oba datadisky TimeGate Studios.
Extraction Point a Perseus Mandate prý směřovaly příběh jiným směrem, než Monolith původně zamýšlel, a tak se na něj při práci na dvojce dívají jen jako na paralelní vesmír „coby, kdyby“.
Jinými slovy, jako by se v obou datadiscích vůbec nic nestalo. Matthews si také rýpl do toho, že datadisky možná k sérii několik hráčů přilákaly, ale spoustu jich odradily.
A nakonec nejdůležitější informace. U druhého pokračování F.E.A.Ru se nebude opakovat situace se špatným portováním hry na konzole a hra bude na PS3 a Xboxu 360 vypadat podobně jako PC verze. Všechny verze by měly vyjít v roce 2009.













