Bude tomu již nějaký ten pátek, kdy vydalo studio Lionhead originální RPG (Role Playing Game) Fable pro původní Xbox. Přestože Peter, jakožto zakladatel žánru božských strategií, a jeho svěřenci nedokázali do hry propašovat všechny slibované prvky, titul zaznamenal natolik významný sukces, aby se o rok později v podobě modifikované verze s podtitulem The Lost Chapters objevil i na osobních počítačích. Tam vyfasoval velice slušná hodnocení, nicméně o žánrovou revoluci v žádném případě nešlo.
Co se na nás chystá?
Vývojáři si jsou nepochybně vědomi svých chyb, jež by chtěli prostřednictvím Fable 2 napravit, takže bychom se měli dočkat hned několika již v minulosti nerealizovaných intencí. Jednou z nich je unikátní systém, známý jako "dynamické regiony", které se starají o flexibilitu a interaktivnost virtuálního světa, respektive vše co uděláte, bude mít vlastní konsekvence. Pakliže se vrátíte do vesnice, jenž jste před léty vyvraždili, najdete namísto hustě obydlené aglomerace stromy a keři zarostlý plácek, kde není ani živáčka. Může se však klidně stát, že se někdo o obnovení polorozbořené dědiny postará. Vše je jen otázkou náhody. Přesto bude mít hráč nad následky jednotlivých činů a rozhodnutí kardinální moc.
Podobně na tom budou i vazby mezi NPC postavami a samotným aktérem. Individuality si budou přesně pamatovat, kdy jste jim pomohli nebo naopak uškodili, podle čehož se vám patřičně odmění. Někomu k vaší smůle nesednete do oka hned od pohledu, takže se vám neplacená plastika fasády s velkou pravděpodobností nevyhne. Nebylo by však lepší podat si radši s místním darebákem ruku a jít přepadávat nevinné obchodníky do nedalekého lesa společně? Žádný problém, vše je v rámci racionálních nároků ze strany skromných hráčů možné.
Budete si dokonce moci koupit cokoliv, na co si ukážete. Na prodej budou jeskyně, farmy, dřevené chajdy, zbraně, brnění nebo jídlo či dívky lehkých mravů. Když si koupíte hrad, stanete se zároveň pánem města v jeho okolí. Investujete-li do prosperující manufaktury na výrobu keramiky, expanze a rozkvět rodné vsi je zaručen. Tvůrci z Lionhead Studios jsou natolik odvážní jít do detailů, že ani sex nebude pro Fable 2 žádné tabu. Hra rovněž počítá s možností založit si rodinu. Pokud se na jejím začátku rozhodnete pro ženskou postavu, nemůžete se divit po letní romantické noci s kovářem ze sousední osady, že budete muset devět měsíců tahat nelehký baťoh na břiše.
Hollywoodská tvůrčí jiskra
Molyneux se před časem během přednášky na GC Developer Conference 2006 v Lipsku nezadržitelně rozpovídal o budoucnosti soubojů ve hrách. Novátorský Peter se tak snažil poradit kolegům z konkurenčních společností, jak by měli ve svých titulech přímou konfrontaci s nepřítelem zpracovat. Těžko by programátor a designér počítačových her v jedné osobě rozdával slibně znějící rady a sám je nerealizoval, takže se ve Fable 2 s originálně zpracovanými střety setkáme. Inspirací jsou Hollywoodské filmy a především realita, kdy jeden sek mečem bude bohatě stačit ke skolení vašeho soupeře, ba dokonce velkého bosse. Velkou roli bude hrát načasování ofenzívy a interakce s okolním prostředím. V závislosti na zbrusu novém fyzikálním modelu nebude mimo jiné možné máchat mečem, jak se jeho majiteli zlíbí. S prolínáním objektů tedy nepočítejte, protože kontakt s kterýmkoliv z nich bude nežádoucí, stejně jako ve skutečnosti.
Závěr v číslech
Druhé pokračování bude časově zasazeno o půl tisíciletí za události z The Lost Chapters a nabídne mnohem dramatičtější a temnější děj, něž tomu bylo v prvním díle, jenž se nejen po vizuální stránce prezentoval jako RPG určené pro předškoláky. U Fable 2 tomu bude zcela jinak a dospělácký obsah bezpečně zajistí osmnáctka na přebalu. Hra je exkluzivně vyvíjená pro herní konzoli Microsoft Xbox 360, takže můžeme jen doufat v historické repete, kdy se hra s odstupem objeví i na PC. Podle zahraničních herních magazínu Fable 2 vyjde až o Vánocích roku 2008 i přes to, že sedmdesátka pilně pracujících implementuje do hry již dokončenou příběhovou linii.