Extra detailní zápisky z konference Capcomu

Jiří Škrampal
27. 8. 2008 0:00
Resident Evil 5 na vlastní oči a další informace o chystaných hrách.
Foto: 1UP

Prezentace japonského Capcomu probíhala v překvapivě malé, až skromně vypadající místnůstce, jejíž dominantou byla jen gigantická LCD televize a kompletní trojice konzolí nové generace. Prezentující, evidentně s vypětím všech zbývajících sil (byla to poslední prezentace toho dne), začal bez okolků a o několik probliknutí obrazovky později už jsme hleděli na oranžový nápis hlásající...

Street Fighter IV
Jelikož jsme si Street Fighter IV mohli zahrát už předchozí den, věděli jsme, že dlouho očekávané pokračování kultovní bojovky se hraje skvěle, nový grafický styl vypadá dobře a vlastní hru nijak negativně neovlivňuje. Co jsme netušili, bylo, že speciální údery většiny postav založené na QCF (čtvrtoblouček dopředu na D-padu) na Xboxovém ovladače lze udělat bez toho, aniž si člověk zlomí palec. Dobrá zpráva pro bojovkochtivé majitele Xboxu 360. Nicméně je třeba poznamenat, že i osoba prezentující ta samá komba už třetí den v kuse od rána do večera měla s provedením čtvrtobloučků problémy. Skuteční fajnšmekři tak budou muset sáhnout po PS3 verzi, nebo ještě lépe arcade sticku.

Foto: Hratelně.cz

Po pestrobarevném Steet Fighteru jsme byly rychle uvrženi do temného světa hry...

Dark Void
První minuty prezentace byly rozhodně velkým překvapením. Veskrze nepříjemným. Že tahle poškubávající se, nehezká a nedomrlá kopie Gears of War na E3 vzbudila takovou pozornost? Naštěstí zanedlouho přišla ke slovu specialita Dark Voidu, jet-pack. Na úplném začátku slabota, která vás sotva udrží ve vzduchu, hned po prvním upgradu ale věcička tak šikovná, že vám dovolí vznést se a volně létat. Kdyby vám to snad bylo málo, můžete si ukrást mimozemskou stíhačku, se kterou se to přeci jenom kosí lépe a mimochodem tak hra lehce připomíná předchozí projekt vývojářského týmu, Crimson Skies. Lehkým zklamáním bylo, že hra nebude obsahovat žádný multiplayer.

Foto: Hratelně.cz

Bionic Commando
Jednoznačně největší překvapení od Capcomu. Namísto vyčpělé nízkorozpočtové 3D akce se nám dostalo AAAčkové ukázky, která místy brala dech. Na hře vypadalo skvěle všechno, od detailní grafiky, která se hýbala naprosto plynule, přes používání mechanické paže a likvidace nepřátel. Když jsme viděli přeskakování obrovských vzdáleností za pomocí vystřelovacího řetězu na ruce, napadlo nás jen, proč takhle nevypadala žádná videoherní inkarnace Spiderman? Velice efektivně působil i detail rozostření obrazu při míření. Vše navíc funguje v duchu stařičkého prvního dílu, který vyšel na NES, takže Bionic Commando zahraje i na nostalgickou strunu vašeho hráčského srdce. A nakonec malá perlička. Uhrančivý hlas Mika Pattona, frontmana dnes již bohužel neexistující kapely Faith No More, si ve hře střihne hlavní roli. Nemáme důvod nebýt ze hry nadšeni.

Resident Evil 5
Menší zděšení prezentující způsobil, když prohlásil „Takže to je ode mě vše. Nebo se snad někdo chce ještě chvíli zdržet a podívat se na Resident Evil 5?“ Jen ať mu ten humor vydrží.

Foto: Hratelně.cz

Xbox 360 tentokrát dostal volno, pátý Resident Evil nám byl, jako jedna z mála her, prezentován pouze na PS3. Scénka, kterou si pro nás připravili, připomínala hektický a zoufalý boj o holé přežití, přesně tak, jak to máme rádi. Chrisu Redfieldovi a jeho nové parťačce Shevě je v Africe hodně horko a víc než rovníkové klima za to mohou zfanatizované zástupy místních obyvatel. Na začátku jsme byly svědky veřejné popravy, kterou prováděl za komentování speakera s megafonem třímetrový kat třímající gigantickou sekerou. Sto kilo železa dopadlo, krev vystříkla vysoko do vzduchu, dav přihlížejících šílel. A právě tehdy postava s megafonem spatřila Chrise.

Následný zoufalý útěk dokonale prezentoval vypjatost některých herních situací, které si berou to nejlepší ze čtvrtého dílu a umocní je na druhou. Pocitu dokonalé paniky nahrává i nový inventář, který je menší a hlavně se otevírá jen v malém okénku a hra při jeho prohledávání jede v klidu dál. Můžete tak zapomenout na to, že si těsně před tím, než vám motorová pila uřízne hlavu otevřete inventář, v klidu si bude pět minut hrát škatulata hejbejte se s kytičkami, potom si nabijete brokovnici, schováte pistoli a následně se bez problémů dostanete ze svízelné situace. Vylepšení se dostalo i speciálním dodělávacím pohybům zraněných nepřátel. Zatímco v předchozím dílu Leon načaté nepřátele pouze kopl, Chris bude mít celou paletu úderů (každý s příslušnou animací) podle toho, v jaké poloze zraněného nepřítele zastihne.

Foto: Hratelně.cz

Klečící domorodec s prostřeleným kolenem dostane od Chrise tvrdý pravý hák, ležící si užije jeho kanady a pokud se vám povede nepřítele správnou ránou otočit tak, aby k vám stál zády, zlomí mu hlavní hrdina vaz. Vaše parťačka Sheva, kterou si užije druhý hráč v coop multiplayeru, má svojí vlastní sadu speciálních animací. Jelikož je akce tentokrát ve dvou rychlejší, je friendly fire na tvrdo vypnutý.

Naprosto úžasně působí počet nepřátel na scéně, bez sebemenších ústupků v míře jejich detailů a hlavně bez sebemenšího zakolísání frameratu. Grafika celkově působí bez chybičky, jako dokonalé spojení technologie a unikátního stylu, který hře dodává netradiční nádech exotiky. Poslední, co jsme ze z prezentace dozvěděli, bylo, že před vydáním finální verze nás Capcom pravděpodobně obdaří demoverzí. Nemůžeme se dočkat, až si na vlastní oči vyzkoušíme, v jaké formě Chris po dlouhé dovolené skutečně je.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy