Epicu se povedl husarský kousek, když se mu povedlo udat Unreal Engine 3 jako middleware pro obě next-gen konzole a zajistit si tak naprosto neotřesitelnou pozici v současné konzolové generaci.
A aby se snad nestalo, že by byl engine už po desítkách her okoukaný, nebo aby vývojáři neremcali, že toho moc neumí, rozhodl se Epic Unreal Engine 3 vylepšit o celou řadu efektů.
Ty bude brzy prezentovat na Game Developers Conference v San Francisku. Do detailu bude například rozebrán Unreal Lightmass, který ve výsledku dokáže renderovat statická světla vysoké kvality desetkrát rychleji než současná verze UE 3.
Prezentace nových metod má za cíl přilákat k používaní UE 3 ještě více vývojářů, což nemusí být tak zlé, jak to zní. I když UE 3 na nás dnes vykukuje na každém rohu a začíná být lehce okoukaný, tak pokud má studio na práci jen game design a nemusí se piplat s vlastním enginem, ve výsledku to znamená lepší hru pro nás, hráče.