Dorn - výprava za bránu osudu

David Bimka
24. 2. 2007 0:00
V bublajících bažinách blekotají slizcí Hermani, v kanálech se to jenom hemží krysami a oživlí kostlivci chrastí zrezivělými píkami. Duchové, Gorgony a upíři zaplavují podzemí. A nad tím vším bdí oko temného pána, jenž je zatím ještě zavřený pod zámkem za Bránou Osudu. Ale to už se má brzy změnit...
Foto: Hratelně.cz

Po všech atypických hrách s kdejakým originálním námětem tu máme novinku od Altaru, která těží z té nejlepší tradice klasického RPG. Kdo z nás kdy na začátku svojí herní kariéry neprolezl zatuchlé podzemí a po masakru oblud nepřitesal dřevěný spacák také hlavnímu zlounovi? *Dorn* vychází z *Dračího doupěte* i celým svým poetickým fantasy názvoslovím. Až na výjimky v něm totiž nenajdete jméno postavy, které by nebylo ověšeno zvučným "r".

Foto: Hratelně.cz

Úkol je jednoduchý. Hráči představují partu dobrodruhů, která má zachránit město Argos. Temný pán Zorkal se jej snaží pohltit mohutnou magickou katastrofou, zatím ale tvrdne ve své uzavřené kobce v podzemní říši Dorn a shromažďuje bestie. Pokud jich stačí udržet v centrálním chrámu po tři kola dostatečný počet, město zanikne, pokud ho hráči nalezením tří artefaktů vytáhnou z trůnu a zakuchnou, zvítězí oni. Prostinké.

Foto: Hratelně.cz

Hurá na ně!
V krabici najdete herní plán s mapou Dornu, osmdesát žetonů zrůdiček a pokladů, padesátku karet a stejné množství skleněných počítadel životů. K tomu karty postav a pravidla. Zpracování vás určitě mile překvapí, obal krabice a především tužkou vyvedené ilustrace stojí opravdu za to.

Kolo hry vypadá obvykle tak, že Zorkal rozmístí na herní plochu nestvůry a pohne s nimi ke klíčovým místům na mapě. Pokud jsou v dosahu hrdinové, obludy si ihned kousnou. Poté se dostávají na řadu dobrodruzi, kteří hrají různá božská požehnání, a nakonec se zakousnou i oni (věřte nevěřte, je mezi nimi i jeden vlkodlak).

Zorkal může na počátku kola hrát temné rituály. Na ně i na veškeré manipulace se svojí postavou používá zajímavý mechanismus. Každou kapku krve, již hráči ztratí, ihned dostává k použití a za ně potom dál roztáčí kola zhouby. Hráči si tedy nemohou dovolit bezhlavě přicházet o životy, i kdyby je pak nakrásně doplňovali lektvary z pokladů nebo schopnostmi.

Foto: Hratelně.cz

Nejjednodušší je boj
Jednoduchost celého systému ještě umocňuje boj. Proti všem předpokladům zde nehraje náhoda pražádnou roli a výsledek celé partie závisí jen a pouze na kombinatorických schopnostech hráčů a dobré taktice. Každá obluda i postava má určitý počet útoků, který udává, kolikrát si za kolo může praštit. Hrdinové tedy dokáží vždy automaticky vykrýt jeden útok, což znamená, že jedna slabá bestie s jedním útokem jim nikdy nemůže ublížit. Nestvůry proto obvykle volí taktiku "nas mnógo" a na dobrodruhy padají v houfech. Zranění pak tvoří počet útoků oblud minus blok postavy, což bývá, bratru, poměr obvykle tragický.

Stejným mechanismem si bouchnou posléze i hrdinové. Udolat slabé bytosti nebývá problém, na dvouživotové nestvůry se už ale musí skupina dobře připravit. Všechno, co projde mlýnkem na maso z magie a čepelí, se odkládá stranou. Každá postava si po nalovení dostatku nestvůr může povyskočit v trojúrovňové tabulce, která zlepší její schopnosti i počty životů. Klasika z nejklasičtějších.

Foto: Hratelně.cz

Je to super!
*Dorn* se dá samozřejmě hrát bez rozbouřených emocí jako klasická deskovka. Nicméně jeho největší kouzlo spočívá v možnosti "roleplay" hraní. Například slavná hra *Shadows over Camelot* si postavila jméno na tom, že hráči po sobě pokřikují, chvástají se, mlátí plnými korbely o stůl a zavazují se, že si nevyndají tyčinky z nosu, dokud nenajdou svatý grál. To je dobrý návod na to, jak si *Dorn* užít s plnou parádou vytvořit si ke svým hrdinům fiktivní historii a staré rozepře (uveďme, že tvůrci to na internetových stránkách hry už udělali za vás) a rozjet dobývání podzemí s RPG švuňkem. Tehdy se *Dorn* zablyští v plné kráse...

Článek vyšel v časopise Pevnost č. 2 / 2007.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy