Kolik už jsme měli na poli počítačové zábavy pokusů o skloubení různých žánrů? Myslím, že dost. Některé dopadly dobře, jiné hůře. Další takový mix vzniká v dílnách studia Gas Powered Games a my samozřejmě doufáme, že se zařadí mezi tituly povedenější. Zkušenosti autorů tomu nahrávají - vždyť tihle hoši mají na svědomí třeba akční RPG sérii Dungeon Siege nebo strategickou záležitost Supreme Commander.
A právě tyhle dva herní styly chtějí využít v chystaném Demigod, který má nabídnout jak rychlou akci s RPG prvky, tak strategické uvažování. Hlavní designér hry John Dones přirovnává chystaný zážitek k populárnímu "DotA", tedy modifikaci Defense of the Ancients pro hru Warcraft III. Jinými slovy, se svými hrdiny a za podpory řadových jednotek se budete snažit probít mapou až k základně soupeře a tu bez milosti srovnat se zemí.
Demigod je zasazen do technofantasy světa, ve kterém se mísí mocná magie s pokročilými technologiemi, a jemuž vládnou bohové. V jejich pantheonu je ovšem jedno volné místo a vybraní smrtelníci pasovaní na polobohy se o tento lákavý post utkají ve speciálních arénách, v nichž je zapotřebí jak bojová zručnost, tak vojevůdcovské a velitelské schopnosti. Herní styl bude do značné míry determinován výběrem hlavního hrdiny - polobohové se totiž dělí na dvě třídy, General a Assasin.
Při volbě prvně jmenované specializace bude hra připomínat RTS; váš avatar bude dohlížet na stavbu kasáren, obraných zařízení a jiných důležitých budov, a na zteč proti nepříteli posílat naverbované jednotky. Assasin se naopak vrhá do bitevní vřavy osobně, a je mocným bijcem kosícím nebohé nepřátele po desítkách podobně jako v akčních RPG. Postupem času se navíc božští avataři budou vylepšovat - a se získanými zkušenostmi přijdou nové skilly, ale také třeba možnost používat unikátní vybavení. I svůj inventář si totiž postupně samozřejmě vylepšíte a obohatíte o mocnější zbraně a jiné kousky, které notně pomohou v boji proti nepříteli.
Autoři se nechali slyšet, že kladou velký důraz na multiplayer. V jedné aréně se bude moci utkat až deset hráčů (některé z nich přitom může samozřejmě nahradit umělou inteligencí řízený hrdina), a to i díky službě GPGnet Service. Počítá se s hodnocenými i nehodnocenými zápasy, turnaji, možností spojovat se do klanů... fandové řežby proti živým hráčům se zkrátka mají na co těšit.
Ale zajímavý by samozřejmě měl být i singleplayer, konec konců i ze screenshotů je patrné, že půjde vážně o mohutné a velkolepé bitvy. Kromě toho, že se do nich může zapojit velké množství jednotek, mluvíme hlavně o majestátních polobozích, kteří se tyčí nad svými šiky a ženou je do boje. A samozřejmě se sami umí pořádně ohánět; třeba mohutný The Rook kosí své protivníky obrovským kladivem, kterým umí také majznout do země a vytvořit tak tlakovou vlnu, jež odhodí soupeře několik metrů daleko.
A když už ho přestane bavit drtit nepřítele face to face, může je usmažit pomocí paprskometu připevněného na svém rameni. Ten je mimochodem srovnatelný s účinkem obranných věží, které mohou generálové stavět na ochranu vlastních základen.
Rozmanitá by měla být i bojiště, přičemž pohled na hemžící se fantastickými monstry, krvelačnými berserky, hi-tech zbraněmi vyzbrojené vojáky a několik titánů pohybujících se po bizarních lokacích je opravdu skvělý. Každopádně by se mělo jednat o intenzivní zážitek, a doufejme, že ho podpoří i kvalitní umělá inteligence. Přesný termín vydání zatím nebyl oznámen, ale měli bychom se dočkat ještě letos. Potvrzena byla zatím jen verze pro PC.