Demigod - jak se stát bohem

Radek Pergl
9. 3. 2008 0:00
Ostřílení autoři Dungeon Siege a Supreme Commander chystají další pecku.

Kolik už jsme měli na poli počítačové zábavy pokusů o skloubení různých žánrů? Myslím, že dost. Některé dopadly dobře, jiné hůře. Další takový mix vzniká v dílnách studia Gas Powered Games a my samozřejmě doufáme, že se zařadí mezi tituly povedenější. Zkušenosti autorů tomu nahrávají - vždyť tihle hoši mají na svědomí třeba akční RPG sérii Dungeon Siege nebo strategickou záležitost Supreme Commander.

A právě tyhle dva herní styly chtějí využít v chystaném Demigod, který má nabídnout jak rychlou akci s RPG prvky, tak strategické uvažování. Hlavní designér hry John Dones přirovnává chystaný zážitek k populárnímu "DotA", tedy modifikaci Defense of the Ancients pro hru Warcraft III. Jinými slovy, se svými hrdiny a za podpory řadových jednotek se budete snažit probít mapou až k základně soupeře a tu bez milosti srovnat se zemí.

Foto: Hratelně.cz

Demigod je zasazen do technofantasy světa, ve kterém se mísí mocná magie s pokročilými technologiemi, a jemuž vládnou bohové. V jejich pantheonu je ovšem jedno volné místo a vybraní smrtelníci pasovaní na polobohy se o tento lákavý post utkají ve speciálních arénách, v nichž je zapotřebí jak bojová zručnost, tak vojevůdcovské a velitelské schopnosti. Herní styl bude do značné míry determinován výběrem hlavního hrdiny - polobohové se totiž dělí na dvě třídy, General a Assasin.

Foto: Hratelně.cz

Při volbě prvně jmenované specializace bude hra připomínat RTS; váš avatar bude dohlížet na stavbu kasáren, obraných zařízení a jiných důležitých budov, a na zteč proti nepříteli posílat naverbované jednotky. Assasin se naopak vrhá do bitevní vřavy osobně, a je mocným bijcem kosícím nebohé nepřátele po desítkách podobně jako v akčních RPG. Postupem času se navíc božští avataři budou vylepšovat - a se získanými zkušenostmi přijdou nové skilly, ale také třeba možnost používat unikátní vybavení. I svůj inventář si totiž postupně samozřejmě vylepšíte a obohatíte o mocnější zbraně a jiné kousky, které notně pomohou v boji proti nepříteli.

Autoři se nechali slyšet, že kladou velký důraz na multiplayer. V jedné aréně se bude moci utkat až deset hráčů (některé z nich přitom může samozřejmě nahradit umělou inteligencí řízený hrdina), a to i díky službě GPGnet Service. Počítá se s hodnocenými i nehodnocenými zápasy, turnaji, možností spojovat se do klanů... fandové řežby proti živým hráčům se zkrátka mají na co těšit.

Foto: Hratelně.cz

Ale zajímavý by samozřejmě měl být i singleplayer, konec konců i ze screenshotů je patrné, že půjde vážně o mohutné a velkolepé bitvy. Kromě toho, že se do nich může zapojit velké množství jednotek, mluvíme hlavně o majestátních polobozích, kteří se tyčí nad svými šiky a ženou je do boje. A samozřejmě se sami umí pořádně ohánět; třeba mohutný The Rook kosí své protivníky obrovským kladivem, kterým umí také majznout do země a vytvořit tak tlakovou vlnu, jež odhodí soupeře několik metrů daleko.

A když už ho přestane bavit drtit nepřítele face to face, může je usmažit pomocí paprskometu připevněného na svém rameni. Ten je mimochodem srovnatelný s účinkem obranných věží, které mohou generálové stavět na ochranu vlastních základen.

Foto: Hratelně.cz

Rozmanitá by měla být i bojiště, přičemž pohled na hemžící se fantastickými monstry, krvelačnými berserky, hi-tech zbraněmi vyzbrojené vojáky a několik titánů pohybujících se po bizarních lokacích je opravdu skvělý. Každopádně by se mělo jednat o intenzivní zážitek, a doufejme, že ho podpoří i kvalitní umělá inteligence. Přesný termín vydání zatím nebyl oznámen, ale měli bychom se dočkat ještě letos. Potvrzena byla zatím jen verze pro PC.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy