Pokud jste fanoušci filmů jako je Horizont události nebo Sunshine, pak jistě Dead Space padne na úrodnou půdu. Na podzim minulého roku jsme vás už jednou o tomhle survival horroru od EA informovali (zde), od té doby se ale vynořilo pár nových informací, a tak není na škodu si něco málo zrekapitulovat a začít se ještě víc těšit.
Shit happens
Dejme tomu, že jste poslední rok strávili v klinické smrti a o hře nic nevíte: V budoucnu přesáhne spotřeba konzumní společnosti kritické meze a suroviny začnou pomalu ale jistě docházet. Spásou jsou Planet Crackery, obrovské těžební lodě, které udělají do planety díru a vysají ji zevnitř. Po letech spolehlivého provozu je nečekaně s jednou takovou loďkou přerušen kontakt a ze Země je vyslán inženýr s jednotkou vesmírných mariňáků, který má dát všechno do richtigu a zase šupem domů.
Bohužel, jak záhy váš avatar - inženýr Isaac Clarke (jo, autoři tu vzdaly hold Arthuru C. Clarkovi) zjistí, chyba nebyla tak úplně v porouchané anténě. Někdo přemaloval stěny z ocelově šedé na krvavě rudou a ta evidentně ruší signál. Jo a pak jsou tu ještě ty haldy mutantů, mimozemšťanů a faktor podělanosti 5.
Pokud vás pak příběh zajímá více, můžete se podívat na oficiálních stránkách (zde) na prequel v podobě video komixu, který graficky zpracoval Ben Templesmith (ten týpek, co nakreslil 30 dní dlouhá noc, ale to poznáte hned při prvním pohledu), popřípadě se jej pokusit koupit v jeho papírové verzi.
Krom toho navíc týden poté, co se na trh dostane hra, má vyjít i stejnojmenný kreslený film ve spolupráci s Film Roman, což je produkční společnost, která má na triku například Simpsonovi. Zkrátka téhle hře už chybí jen akční figurky a plyšáci mutantů.
Walkie talkie
Je jasné, že Dead Space nemá být žádným budgetovým zmetkem, ale poctivou příběhovkou s atmosférou hutnější než ve vězeňských sprchách. Docíleno toho je již známými designérskými triky jako je vyprávění příběhu prostřednictvím deníčků zemřelých ala Doom 3, lekacími momenty ala Doom 3 nebo neustálým nedostatkem nábojů. Nehledě na to, že by vám hra měla neustále připomínat, že jste zkrátka inženýr a ne nějaký vesmírný hrdina. Adrenalin v těle vám pak zvedne nemožnost při běhu střílet, což možná na jednu stranu působí dost pitomě, ale odstraní to jednu velkou trhlinu v realističnosti dnešních her - střelbu z kulometu kombinovanou se sprintem vzad. Defenzivních hráčů je mi předem líto, ale pro pocit smrtelnosti je to holt nezbytné.
Scary movie
Nic si neužijete lépe než hru, do které se dokážete plně ponořit, a to je možné pouze při skvěle zmáknuté atmosféře. Proto žádná autoregenerace, ale oldschool lékárničky, proto tak málo munice, zoufale slabé ruční zbraně a v neposlední řadě bravurně zvládnutá fyziologie potvor a vysoká variabilita děsivých momentů, to vše podtrženo použitím checkpointů namísto starého dobrého savingu.
Že se tak celkovou hratelností výrazně inspirovali Resident Evilem 4 přiznávají autoři bez mučení.
K tomu všemu bude každý druh potvory mít své slabé místo, díky čemuž půjde zlikvidovat. Zní to obtížně, ale v podstatě všichni zahraniční redaktoři, co měli možnost si na E3 Dead Space detailně osahat, svorně prohlásili, že se rychle v různých druzích zmutovaných kolegů zorientujete, a pak už to nebude problém.
Co se týče zabíjení nepřátel, z gameplay videí nás pak jednoznačně uchvátila možnost obludku vyřadit z provozu ustřelením končetin, a následně ji efektně dorazit dobře mířeným rozšlápnutím (což samozřejmě doprovází řádný výstřik krve a slizu). Nemluvě pak o E3 traileru, který tvoří vlastně jen sestřih brutálních Isaakových smrtí (zhlédnout můžete zde).
Gadgety
Jak už bylo zmíněno v předchozím preview, pro vraždící šílenství vám budou k dispozici především nástroje jak od Bořka Stavitele – futuristické hřebíkovací pistole, pily a podobně. Zajímavé ale je, že je budete moci během hry postupně vylepšovat. K tomu jsou třeba peníze, jež lze získávat například od mrtvých kolegů, ovšem údajně jich nebude dostatek, tudíž si budete muset v začátku vyprofilovat, kterou zbraň a jakým způsobem budete upřednostňovat.
Zmiňovali jsme se i o lokacích, kde je loď různě proražená naskrz, a tudíž tu bude nulová gravitace. To by mělo ve hře sloužit jako logické puzzly, jež bude pro další postup třeba rozlousknout, ovšem co jsme zatím slyšeli, zdá se, že se jedná o vcelku matoucí momenty. Isaak se tu totiž může odrazit a odskočit si na protější zeď nebo strop – kamkoliv mu jeho magnetické boty dovolí – a vy tak snadno ztratíte orientaci. Na druhou stranu by v těchto lokacích mělo být většinou hrobové ticho (jste přeci ve vesmíru!), což by mohlo mít zatracenou atmosféru.
Další chválenou záležitostí ze zahraničních ochutnávek byl i velmi specifický 3D holografický HUD. Inventář a všemožná menučka se před Isaakem přímo objevují a avatar na ně živě reaguje. Krom toho je i pěkně vyřešen ukazatel zdraví, který je umístěn na zádech kosmického obleku, či znázornění počtu nábojů, jež je přímo na ukazateli zbraně.
Hra má pak vyjít na Xbox 360, PlayStation 3 a PC 21. října 2008, což je deset dní před Halloweenem (no, dobře, možná to spolu tak úplně nesouvisí, ale stejně) a my se už jednoduše nemůžeme dočkat!