Společnost Blue Omega stojící za připravovanou válečnou fps akcí z alternativní minulosti zasazenou do období občanské války v Americe zatím není mezi hráči vůbec známá, a to z důvodu, že doposud nevydala ani jednu hru. Velkým příslibem ale budiž fakt, že před lety právě s prototypem Damnation vyhrála soutěž firmy Epic nazvanou Make Something Unreal (info zde) a otevřely se jí tak dveře k přeměně tohoto prototypu v plnohodnotnou hru. A proč to vůbec píši? Důvod je v zásadě jediný – to že se jedná o zcela novou firmu může znamenat, že se dočkáme opravdu zajímavé a inovativní střílečky nezatížené stereotypy z předchozích her, které mělo studio doposud na triku. Stejně tak se ale může jednat i o pěkný propadák, i když z dostupných obrázků a informací tomuto scénáři zatím naštěstí nic nenasvědčuje.
Damnation zatím v zásadě připomíná jakýsi mix stříleček Turning Point: Fall of Liberty (recenze zde) a Iron Storm (oficialní stránky zde), které se obě odehrávaly v alternativní minulosti a pokládaly si otázku co kdyby. Co kdyby občanská válka v Americe neskončila, jak skončila, a pokračovala by několik desítek let? V této vizi by došlo k masivní industriální revoluci a svět jako takový by se zásadně změnil.
Desítky let válek by zcela zpustošily jih, naopak sever by byl laděn velmi punk-industriálně a jeho města by byla obklopována temnými mračny popílku a prachu – důsledku přehnaně rychlé průmyslové revoluce. K tomu všemu si připočtěte, že by se objevil vykutálený obchodník a vynálezce s ohromnou mocí, který by tu dodával svoje výtvory Severu a tu Jihu, a zásadně by tam ovlivňoval rovnováhu na pomyslném jazýčku vah. Do toho si zasaďte hrdinu se jménem Rourke a pár jeho kamarádů a kamarádek a máte celkem jasnou představu, jak by to mohlo v Damnation vypadat.
Kromě příběhu a prvních obrázků, které slibují díky třetí generaci Unreal Enginu, opravdu pastvu pro oči ale prosákly na světlo světa i další zajímavé informace, mezi kterými mě zaujala hláška, jež má celou hru charakterizovat - "shooter gone vertical". To v zásadě znamená jediné. Souboje se už neomezí jen na bitvy na rovné zemi, ale nepřátele si budete moci podat i na stěnách budov. K tomu bude sloužit množství vybavení a techniky, díky níž nebude problém vyjet na jakoukoliv kolmou plochu. Pokud jste viděli film Ultraviolet s Millou Jovovich, Rourkovu speciální motorku si určitě dokážete představit více než dobře. Vy ostatní se zatím budete muset spokojit pouze se statickými obrázky.
Dále se objevily informace, že by měla hra kombinovat jak pohled z vlastních očí, a to hlavně ve chvílích, kdy vám budou ve výhledu bránit tucty nepřátel, tak i pohled zpoza ramen. Ten bude využíván v případech, jakmile budete muset řešit nějaký logický problém. Kterak bude přepínání mezi těmi pohledy řešeno, a zda-li si ho budete moci sami volit, nebo jestli bude odvislé situace, nebo od úrovně ale zatím odtajněno nebylo. Každopádně celé dohromady by to mohlo vypadat jako jakýsi klon Prince of Persia, Assassin’s Creed, God of War a stříleček typu Halo nebo Gears of War . Pokud by se tohle povedlo, mohlo by se jednat o setsakramntsky dobrou záležitost. O výsledku se ale budeme moci přesvědčit až koncem tohoto roku, a to jak na PC, tak i na Xbox 360 a Playstaition 3.