Budapešťské studio CryTek, jedno z nejpopulárnějších dnešní přemodernizované doby, loňským rokem uvedlo na trh doposud nejlépe vypadající počítačovou hru Crysis. Ano, to je přesně ta hra, která vám nešlapala kvůli přemrštěným hardwarovým nárokům na počítačové železo. Ale od čeho jsou jakákoliv pokračování? Přeci od toho, aby se poučila z všech chyb minulého výtvoru, autorům to přineslo větší zisk díky jménu a… vy to konečně rozběhali.
Každému, kdo Crysis dohrál, bylo hned jasné, že na sebe pokračování nenechá dlouho čekat. Konec příběhu totiž nebyla otevřená zadní vrátka, ale přímo vrata. Jakmile se začalo spekulovat o příliš neinformovaném Crysis Warhead, jen ti největší snílci ve svých hlavách přemýšleli nad tím, jak krásné by bylo pokračování otevřeného příběhu. Naopak víc hráčů postupem času začalo věřit tomu, že se dočkáme pouhého datadisku, který tak trochu Crysis vyzvedne zase na pomyslný střed pozornosti, ale nic víc. Ale ono ejhle, autoři od samého začátku zamýšleli něco úplně jiného.
Psycho hlavním hrdinou
V CryTeku mají v plánu vytvořit pokračování „série“: teoreticky to samé, akorát na opačné části ostrova s jiným hlavním hrdinou, nicméně ve stejné časové přímce, jako se odehrával minulý díl. Přesně tak, chudáka Nomáda nechají, ať si kácí palmy a rozbíjí chatrče úplně někde jinde, jelikož vám se dostane do rukou další člen speciální jednotky. Tím bude seržant Sykes, nám známý pod přezdívkou Psycho, který, jak je známo, nějakou dobu operoval společně s Nomádem, ale většinu své působnosti byl úplně na opačné straně ostrova. A my tam budeme s ním.
O novém příběhu, který Psycho v připravovaném Crysis Warhead prožije, CryTek mnoho doposud neřekl, ovšem něco málo ano. Byť se to může zdát jako samozřejmá věc, i přes to je důležité to znovu zmínit. Psycho se s Nomádem v minulém titulu několikrát setkal, a tak to bude dozajista i tentokrát. Rozhodně to bude zajímavé, spatřit některé části příběhu, jež jsme již jednou prožili, ovšem z jiného úhlu pohledu. Ostatně Psychův příběh započne stejně jako Nomádův výsadkem na pobřeží ostrova a skončí opět stejně jako ten Nomádův ve vojenském křižníku. Logické je, že to „mezi tím“ bude úplně odlišné. Do jisté míry to nahrává i autorům, aby zkusili již tradiční vypravěčský trik, kdy se vlastně věci ukáží v trochu jiném světle, než jsme původně mysleli.
Vkusné dialogy
Jestliže jste byli, stejně jako my, minulý rok zasaženi hitem BioShock, jistě vám dodnes hlavou proudí úžasné koncepty všech dialogů, které ve hře tenkrát byly. Ty měla na starosti Susan O'Connorová. A víte proč to vůbec říkáme? Překvápko. Ta samá osoba se totiž postará o dialogy v Crysis Warhead, což samo o sobě je zárukou kvality a nepozastavováním se nad tím, co to vlastně ty postavy rozebírají za nesmysly.
Výtka všech lahůdkových akcí, jako je třeba poslední Call of Duty a nebo právě Crysis, byla vždy přísná linearita a naskriptované sekvence číhající za každým rohem. A vzhledem k tomu, že dnešní doba žízní po volnosti a vlastním rozhodování, Crysis Warhead se proto prý změní. Takže namísto striktně určeného postupu a hromadě akčních skriptů se dočkáme volnějšího pohybu po lokacích a vždy několika možností, jak tu a tam něco udělat jinak. To znamená, že vás hra nebude například nutit jezdit dopravním prostředkem a nechá vám právo výběru, jak celou misi pojmete. Ovšem to vše bude na úkor nadefinovaných skriptů, kterých prý razantně ubude. Pozastavujeme se nad tím, až do jaké míry budou právě tyto změny vhodné, ale nijak to nechceme rozmazávat. Co hráč to názor, takže vám necháváme možnost se k tomuto (potažmo) problému vyjádřit níže.
Autoři přislíbili přísliby
Do výbavy nově přibudou dvojité samopaly, granátomet a dvě nová vozítka. Novinkou v multiplayerové části hry jsou právě oba zmíněné vehikly (vznášedlo a vojenské obrněné vozidlo s těžkým kulometem), jež budou moci být využívány i v multiplayerové části hry. Multiplayer sám o sobě zůstane celkově zachovalý se všemi módy co nabízel, navíc ale přibude i další nový mód, o kterém ovšem zatím nic určitého nebylo vyřčeno. Singleplayerová část dostane do vínku v dnešní době celkem slušných osm až deset hodin herního příběhu, ve kterém zůstanou rovněž zachovány všechny staré známé prvky, včetně skvělého a všemi využívaného Nanosuitu.
Když jsme zmiňovali, že byste měli Crysis Warhead rozběhat mnohem snadněji než Crysis, nebyly to pouze plané řeči. Autoři tak trochu uvázali smyčku na krk, jelikož počet prodaných kusů prvního dílu mohl být podle nich klidně dvojnásobek, nicméně hlavním problémem byly HW nároky. To se nyní změní, Warhead nebude s plnými detaily podporován pouze DirectX10 ale i devítkou, jelikož ho bude možno naplno rozchodit i na starých dobrých ixpéčkách, a to na každém mírně nadprůměrném železe.
PC. Only PC
Kdejakého oddaného zastánce pécéček jistě potěší, že se Crysis Warhead s největší pravděpodobností zůstane u své jediné platformy, plus to, že by nás hra měla navštívit již koncem tohoto roku. Vypadá to sice jako narychlo spíchnutý titul, nicméně zdání klame, jelikož Warhead byl vyvíjen již před začátkem uveřejnění samotného Crysis.
Závěrem už pouze stručně řečeno; pokud CryTek udělá titul alespoň na té úrovni, co byl Crysis, bude to bomba. Uveřejněné informace ovšem nasvědčují tomu, že by to mělo být ještě o něco víc.