Ve spolupráci s Monolith Productions připravuje populární japonský distributor Sega pokračování úspěšného Condemned s přízviskem Bloodshot, které vyjde pro Xbox 360 a PlayStation 3. To by mělo být ve všech směrech lepší, tedy brutálnější, temnější, s vyšperkovaným příběhem. Jak ostatně vedoucí vývojářského týmu, Brian Legge, uvedl v jednom z rozhovorů, ačkoliv byl první Condemned pro mnohé hráče první ochutnávkou skutečného next-genu (a to mimořádně chytlavou a kvalitní), měl hodně rezerv a to po všech stránkách, nad čímž souhlasně přikyvujeme.
V průběhu vývoje původní verze pro Xbox 360 se měnily hardwarové specifikace samotné konzole, vývojáři dostali k dispozici nejdříve pre-kit (jedna z prvních verzí nového Xboxu) a až později v další fázi vývoje finální verzi vývojářské konzole. Proto nebylo reálné vyvinout hru, která by naplno využila potenciál nové herní platformy. Takový problém pochopitelně nyní odpadá, proto tvůrci slibují po technické stránce ještě lepší hru; což znamená detailnější prostředí a postavy, vylepšenou umělou inteligenci, nové audiovizuální efekty (včetně zcela pozměněného HDR a shader systému), větší interaktivitu prostředí nebo další dynamická světla.
Ethan Thomas se vrací
Příběh Bloodshot se zaměřuje na dobu zhruba jednoho roku po událostech jedničky. Ethan Thomas byl propuštěn ze speciální jednotky FBI a řešení svých problémů začal rozebírat s Johnny Walkerem. Neustále jej trápí noční můry a stavy psychózy, avšak přijde další nečekaná rána osudu. To když je jeho bývalý parťák nezvěstný. A kdo jiný, než Ethan by mohl být způsobilejší pro nalezení starého kamaráda? Hra tak začíná, když Ethana vyhodí z baru a dostane pořádnou nakládačku. Když se probere z bezvědomí, nic není tak, jako před tím. Nad městem poletují vojenské helikoptéry, nikde ani živáčka a v televizi (pokud si ji najdete a naladíte) chytá jen samé divné zprávy.
Už v jedničce jsme si užívali spousty příběhových propletenců - k těm se nyní tvůrci hry konkrétně nevyjadřují, neboť je prý moc brzy a dokonce jsou některé části stále diskutovány a pozměňovány. Jisté však je, že Ethan už nebude tím samým, vylekaným a nejistým detektivem, kterého děsí přízraky v jeho mysli. Dalo by se říct, že se s nimi naučil žít a jeho vidiny ho doslova pronásledují na každém kroku, takže není jasné, co je skutečné a co ne (mrtvá těla mu problikávají před očima, aby pak zmizela atd.).
Špína velkoměsta
Vrátíme se tedy do temných, špinavých lokací velkoměsta, které jakoby vypadlo z Fincherovi Sedmičky, nicméně jeho opuštěnost bude jen zdánlivá. Z temnoty po vás opět půjdou všemožné existence - krvelační dobrmani, paranormální bubáci nebo Okenou navátí bezdomovci. Obzvláště ti se na vás vyřítí třeba z temného koutu kanceláře s kusem dřeva a hřeby v ruce. Jedinou možností, jak přežít, bude urvat ze zdi kus trubky a vyrazit jim všechny stoličky. Trubka se tedy vrátí spolu se specifickou formou soubojů, komb a speciálních závěrečné úderů.
Jejich škála bude však mnohem pestřejší a využijete i interaktivního prostředí. Klidně tak oponenta umlátíte k smrti (třeba o stěnu nebo televizi), zlomíte mu vaz, vrhnete mu něco pod nohy, aby zakopl a vy jste ho mohli dodělat, nebo mu naházíte kulečníkové koule do úsměvu. Tím však výčet možností rozhodně nekončí. Nicméně musíte také počítat s tím, že díky vylepšené inteligenci bude všechno výše zmíněné používat i on proti vám, takže pozor, hlavně na černou osmičku. Důležité je také si uvědomit, že nově se bezdomovci shlukují do tlup a gangů, které se mezi sebou navzájem nemají moc v lásce. Mnohdy tak postačí taktika dva se perou a třetí se směje.
Jako v Kriminálce
Nutné zlo, tak někteří hráči častovali nutnost vyšetřovat a pídit se za každým důkazem použitím nejmodernějších detektivních pomůcek. V Bloodshot se dočkáme změn i v tomto systému. Vyšetřování jako takové (rozuměj detailní ohledávání míst pomocí UV lampy apod.) skutečně nebude naprosto nezbytné pro další postup ve hře. Tímto se vývojáři snažili vyjít vstříc akčněji laděným hráčům. Na druhou stranu bude celý systém mnohem více prohlouben. Hráči, kteří si libovali v hledání stop tak budou moci libovolně používat různá zařízení, zkoumat místa činu, zabavovat důkazy atd. (např. když se podíváte na tělo, hra se vás zeptá, jestli jde o muže či ženu). To jim ostatně podle Franka Rookeho, hlavního designéra, mnohdy pomůže vidět věci z jiného úhlu a rozšíří si dějovou linii.
Vedle samotného singleplayeru bude k dispozici také aréna - tzv. Hobo Fight Club. Původně šlo o demonstraci nového soubojového systému, nicméně vývojáři si při tom užili takové množství brutální zábavy, že jej nakonec zabudují i do plné hry. Vy tak budete moci bojovat v aréně s jedním, dvěma nebo třemi protivníky, kteří budou neustále přicházet, dokud sami nepadnete mrtví k zemi. Vaše výsledky se pak zanesou do internetových žebříčků, v nichž se budou předhánět ti největší rváči z celého světa. Není nic těžkého si tohle představit i v klasickém multiplayeru, ale o jeho podobě Sega stále mlčí. Jisté tak je jen odmítnutí kooperace. Condemned 2: Bloodshot vyjde na jaře příštího roku.