Už je to sice jako na běžícím páse, ale když to ty lidi baví, tak proč ne. Tedy pravděpodobně jeden z argumentů, proč dostal titul Call of Duty 5 s podtitulem World at War status: "ve vývoji". Většina lidí si sice do posledních chvil myslela, že po posledním členu populární série Call of Duty, který se tak trochu vymykal svým zařazením do odlišného časového období, vývojářské studio opět přijde s nějakou změnou. A ono ejhle, žádná změna kupodivu nenastane. Oni nás totiž zase budou "prudit" ty herním světem neustále omílané, nešťastné události ze čtyřicátých let.
Opět druhá světová válka a opět stejní vývojáři, co měli na starosti konzolový třetí díl. Do řídícího křesla tedy usedlo vývojářské studio Treyarch pod záštitou Activision, které má za sebou, kromě již zmiňovaného titulu, taktéž skákačku Spider-Man 3. Nicméně PCčkáři si nemusejí uvazovat smyčku kolem krku, byť Call of Duty 3 velelo jiným směrem, mírně konzolovým, pětka se zařadí i na naše stolní mašinky.
Objevíme jiný kout Země
I přesto, že námět zůstane po výjimce, jež představoval minulý díl, stále stejný, přesuneme se do úplně jiné části probíhající vojenské vřavy. A to Pacifiku – lepkavá rýže stále na vrcholu potravinářských statistik – kde si vojáci americké armády zavdají se svým vděčným nepřítelem: Japonskem. Kromě šikmookých vojáků taktéž tradičně spatříme naše sousedy Němce, kam se skrze ruské vojáky podíváme přímo do Berlína v situaci, která je dodnes námětem na několika set stránkové romány, a to přímo na jeho osvobození. Asi není nutné podotýkat, že na tom bude mít náš rudý hrdina, za kterého si také zahrajeme, lví podíl.
Celý příběh bude situován do několika zbývajících měsíců války, kdy se nálada ještě více vyostřuje, a to na obou stranách. Byť podrobnější popis o probíhajícím příběhu není k dispozici, ze zmíněných informací je celkem logické představit si některé historické pojmy a tak trochu teoretizovat, co by se ve hře mohlo objevit. Pearl Harbor, Midway, svržení atomových bomb, kapitulace Japonska… O řádění ruských vojáků v Berlíně snad ani nemluvě.
Nicméně zde je první zřetelný zádrhel. Zatímco v minulých dílech jsme lineárně šlapali po nejvýznamnějších úsecích války (jak pravdivých, tak vymyšlených) a nijak výrazně jsme se nezaměřili na detaily, zde se bude jednat o opak. Většina provedených akcí bude podložena historickými reálnými událostmi. A jak už bývá zvykem, ke spolupráci na vývoji byl přizván válečný veterán z války v zálivu, kterým je tentokrát Frank Kearsy.
Nálepka 18+ opodstatněna
Těmi detaily myslím například prvek, který válku provází již od jejího samého začátku. To jest surovost a brutalita, jež Call of Duty 5 bude provázet stejným způsobem a hráči to dá takzvaně „sežrat“ přímo z podlahy. Doposud bylo popsáno jen několik málo okamžiků, kdy se s něčím takovým opravdu můžeme setkat. Jeden popis nás zavedl do jakéhosi zajateckého tábora pod velením japonské armády. Hlavní hrdina a jeho parťák jsou, coby zajatci, v budově přímo s japonským velitelem. Ten nedopalkem od cigarety vašemu parťákovi vypálí zaživa oko z hlavy a aby toho nebylo málo, za pár chvil mu utne hlavu samurajským mečem (pravděpodobně rodinná památka, která jednou za čas potřebuje protáhnout pérka, aby nezrezivěla). Nicméně než podobný osud zastihne i vás, do místnosti vtrhne komando mariňáků s nášivkou na uniformách „Carlson’s Raiders“, který vás rychlými ukazováčky na spoušti vytáhnou z celé téhle šlamastiky.
Z největší míry se budeme pohybovat v dobře provedených džunglích, kde, jak je známo, Japonci měli pré. A protože bambusovými tyčemi po vás házet nebudou, bude třeba se řádně ohánět, jelikož naskriptované úkony jak vašich, tak i nepřátelských vojáků nikdy nespí. Ono když si dáme dohromady kopu herních skriptů a přísnou linearitu doprovázenou vojenským příběhem, na podvědomí nikomu z nás nevleze nic jiného, než právě série Call of Duty.
Motor zůstane nezměněn
Hru bude pohánět engine ze čtyřky, který je podle slov autorů dostačující a slibují si výborné grafické zážitky. Podobně to bude i s audio zpracováním, které utrpí řadu změn. Zvuk totiž bude znít jinak z odlišných míst, takže zvuky za zavřenými dveřmi budou znít znatelně jinak, než ty, které se odehrávají vedle našeho hrdiny. A nutno podotknout, že nejmenovaný hrdina ve hře nebude ovládat jen svou zbraň, ale taktéž jinou vojenskou techniku, jako třeba vozidla, pro které budou i některé mise v kampani přímo určeny.
Než se na své kamarády stačíte triumfálně vymočit, že víte o novém „céódéčku“ úplně vše, radíme, abyste ještě chvíli vyčkali na svých pozicích. Surovost nezná mezí, a pokud do toho ještě přidáme plamenomet s prvky lepkavého napalmu, je to opravdu „humec“. Představa řvoucích vojáků, kteří jsou zaživa spalování jakousi hořlavou chemickou patlaninou zrovna není příjemná. Ale o tohle právě vývojářům jde; vyvolat ve hráčích alespoň trochu pocit úzkosti a strachu. Doufejme, že se jim to povede.
Co-op multiplayer zastižen
Multiplayer mezi stěžejními prvky hry rozhodně chybět nebude. Klasické multi disciplíny, jako je Deathmatch, Team deathmatch či boj o vlajku pro 2 až 16 hráčů zůstanou zachovány, navíc ale přibude i kooperativní multiplayer pro 2 až 4 hráče, na kterém si autoři hodně zakládají. Bude v něm možno ovládat vozidla a velitel bude mít zvláštní privilegia, díky kterým například bude moci své podřízené různě titulovat a tak si zároveň rozdělit svůj tým na určité části.
Stručně řečeno, autoři přišli s pár zajímavými nápady, jak svůj produkt oživit. My nedoufáme v nic jiného, než aby se jim všechny tyhle plány povedly. Protože kdyby ano, vlastníkům herních platforem PC, X360, PS3 a Wii se může dostat do rukou další FPS hra roku.