Budoucnost nepatří hardcore hráčům

Martin Havlíček
19. 2. 2007 0:00
Roku 2006 vládly sportovní a licencované hry. Kam se poděly původní tituly?
Foto: Epic Games

A je tu další žebříček prodejnosti! První přehled nejprodávanějších her za uplynulý rok jsme vám zprostředkovali již začátkem ledna, nyní máme k dispozici další. Ačkoliv vychází ze stejných zdrojů (údaje NPD), od toho předešlého se výrazně liší. Důvodem je skutečnost, že se jedná spíše o TOP herních titulů a nikoliv her pro jednotlivé platformy. Jinými slovy - GRAW pro PC a GRAW pro Xbox 360 se chápe jako jedna hra.

Přehled stovky neprodávanějších titulů je opravdu hodnotným zdrojem informací a zároveň také stabilním východiskem pro spekulace o budoucnosti videoher. Nejúspěšnějším vydavatelem uplynulého roku byla společnost Electronic Arts a to zejména díky svým sportovním sériím (Madden NFL 07 je vůbec nejprodávanější hrou), následuje Nintendo, Take Two a Ubisoft.

Mnohem zajímavější je však skutečnost, že se v první třicítce umístily jen tři původní tituly, tzn. takové hry, které nevycházejí z žádné filmové nebo televizní předlohy a zároveň nejsou pokračováním úspěšné série. Jedná se o Black, Brain Age a Gears of War. Otázkou tedy je, proč by měly vydavatelské společnosti utrácet desítky miliónů dolarů za vývoj originální hry, kterou si koupí "pouhých" pár set tisíc nadšenců, když mohou obětovat podstatně menší obnos na výrobu licencovaného titulu, který pravděpodobně bude komerčně úspěšnější.

Konkrétním příkladem může být hra Cars, jež skočila na druhém místě se 2,6 milióny prodaných kopií a šestý Gears of War s 1,8 miliony. V přehledu najdete podobných paradoxů mnohem více (mizerné Happy Feet a Bratz kolem 50. místa, např. Prey je naproti tomu 98.).

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy