Herní vývojářský tým Ubisoftu - ano, je to skutečně stejná divize, která stojí i za sérií Prince of Persia - kutí kdesi v montrealských kancelářích nový next-gen titul, který má ambici vzkřísit zašlou slávu alespoň na dalších sto let. Ale teď vážně. Assasssin´s Creed je velice zajímavý, dlouho utajovaný a velmi pečlivě připravovaný herní projekt, který by rozhodně neměl uniknout vaší pozornosti. Stylově jde o koktejl namíchaný z různých ingrediencí thiefovské série, princů z Persie a řady Splinter Cell. Ostatně ne náhodou byly posledně zmiňované projekty vytvořeny právě pod hlavičkou Ubisoftu.
Vše začalo už ve středověku
Teď nemáme na mysli vývoj Assassin´s Creedu, ačkoliv vzhledem k úspěšnému dlouhodobému utajování projektu to nelze plně vyloučit. Ostatně francouzský Ubisoft konspirační teorie kolem svého titulu nejen že nerozptyluje, ale snaží se je očividně ještě přikrmovat, ne-li rovnou vytvářet nové.
Spíš jsme tím ale chtěli naznačit, že jde vlastně o první díl monstrózní herní trilogie, jejíž děj by se měl táhnout napříč dějinami až kamsi do více či méně vzdálené budoucnosti. První díl však spadá do období kolem roku 1191, kdy ve válkou zmítané Svaté zemi právě vrcholí třetí křížová výprava. Vy jako hráč se vtělíte do role jednoho z legendami opředených válečníků. Jako Hašašín Altair (jméno odkazuje ke schopnosti létat) jste byl vybrán k tomu, abyste pečlivě naplánovanými vraždami zabránil dalším krveprolitím. Paradox? Rozhodně ne větší než dnešní terorismus.
Prince of Persia next-gen?
To tedy rozhodně nikoliv, přestože si zde skákání, šermovaček, stealth-akcí a lehčích logických subquestů užijeme pravděpodobně víc než dost, snahou vývojářů je naopak elegantně obejít nejočekávanější žánrová klišé a vytvořit pokud možno zcela nový typ akce. Je pravda, že ostřílení hráči by teď mohli s úšklebkem na tváři upozornit na desítky titulů, o kterých se tvrdilo něco podobného a nakonec kde nic tu nic. Osobně se však domníváme, že tentokrát by to opravdu mohlo vyjít.
Na hře nejenže pracují zkušení vývojáři, ale také, jak se říká, pes který kouše, neštěká. A marketing Ubisoftu se skutečně nesnaží titul zatím nějak výrazně hypovat. Pravdou je, že to zatím také není nijak zvlášť potřeba, neboť i bez toho byl Assassin´s Creed nominován na nejzajímavější titul letošního herního veletrhu Games Convention a pořádný rozruch vzbudil již předtím na E3. Našemu pátravému oku na GC samozřejmě v davu se skrývající vrah také neunikl a nutno říci, že si nás získal stejně jako většinu zbylé přihlížející odborné veřejnosti. Ale zpět k hernímu schématu, jak už jsme nastínili, půjde o zajímavě namíchaný amalgám několika herních žánrů.
Souboje, skrývačky a další lákadla
Rychlá ofenzivní akce se zde bude střídat se skrývačkami a divokými útěky s překonáváním nejrůznějších překážek, nebo v případě nutnosti také s šermířskými souboji. Pomiňme teď prostý fakt, že stealth akce v prostředí, jakým je Damašek nebo starý Jeruzalém, mohou být nezapomenutelným zážitkem sami o sobě a raději se podívejme na souboje pod drobnohledem. Hra totiž nabídne unikátní ovládání, které vypadá na první pohled trochu jako pro hardcorové hráče, ale v záplavě "klikacích" titulů představuje docela příjemnou změnu.
V praxi to vypadá tak, že je váš avatar zbaven předdefinovaných komb a naopak ovládáte velmi realistickou škálu pohybů, ze kterých si budete své soubojové sestavy skládat. Pokud si chcete něco podobného vyzkoušet už nyní, zkuste si někdy zašermovat v jednom z posledních dílů série The Elder Scrolls (Morrorwind a Oblivion) a představte si přitom, že kinetika AC půjde ještě mnohem více do hloubky. Zdali se tato nová dimenze ve hrách osvědčí nebo ne, to ukáže až čas, ale už nyní víme, že soubojový systém nebude jediným lákadlem. Tím dalším budou například útěky před nepřáteli. Propracováno v tomto směru bylo téměř vše, s čím lze v reálné situaci kalkulovat, a to od překážek, které budete muset překonávat, přes stinné skrýše a výčnělky, které vám v různé míře umožní šplhat po zdech, až po celkem realistickou simulaci lidského davu s vlastní dynamickou entropií a zpětnou vazbou na všechny akce.
Manipulace davem
Lidský dav představuje ve hře velmi svéráznou entitu, kterou se rozhodně nevyplatí podceňovat. Nejde jen o interaktivní překážku, kterou se více či méně elegantně prodíráte na cestách za svým temným posláním, dav může posloužit jako geniální skrýš nebo jako smrtelná past, vše záleží na tom, jak dokážete v kritický moment odhadnout situaci a jak se k němu budete chovat. Města jsou plná nejrůznějších lidí s naprosto odlišnými prioritami; narazíte zde na žebráky, trhovce, stráže i bohaté měšťany, s každým z nich můžete vstoupit do jedinečné interakce (nemělo by jít o klasickou globální AI), ale mějte na paměti, že každá vaše akce - zejména násilná - vyvolá v okolí patřičnou reakci.