Army of Two je akční 3D střílečka z pohledu třetí osoby, odehrávající se ve velice blízké budoucnosti. Dvojice bývalých příslušníků speciálních jednotek armády USA nyní spolupracuje se soukromými firmami, které zřizují a spravují vlastní malé armádní jednotky. Jednoduše řečeno, Salem a Rio jsou profesionální žoldáci, kteří nastavují vlastní krk v situacích, při nichž ostatním naskakuje husí kůže. Mnohdy jsou to boje, které řeší problémy například dvou gigantických firem, říká se tomu "střet zájmů v privátním sektoru", znáte to... Čas od času se ale tihle dva dostanou do situace, kdy na úspěchu jejich mise závisí udržení světového, nebo alespoň lokálního míru. Jsou to dost možná novodobí hrdinové, které známe z akčních filmů.
Ve dvou se to lépe táhne
Kooperativní multiplayer se těší u hráčů velké oblibě, obzvláště na Xboxu 360, kde je titulů s jeho podporou jako hub po dešti (na rozdíl od jiných platforem). A bude hůř. Dneska si prostě žádný vývojář nedovolí oznámit hru, která by tuhle vychytávku neměla, a jde tak o jasný trend podobný třeba tématice 2. světové války. Právě spolupráce dvou vojáků bude hlavním stavebním kamenem hratelnosti Army of Two a proto si zaslouží naši pozornost.
Na začátku hry si vyberete jednu z postav, přičemž vás čekají dvě možnosti - buď si do hry přizvete kamaráda a rozjedete to ve stylu "lidské" kooperace, nebo se spokojíte s počítačem řízeným parťákem. Ať tak či onak, vždy budete v bitevní vřavě dva (jak ostatně napovídá název) a všechny mise a jejich design bude přizpůsoben právě pro vaši kooperaci. Již úvodní scéna, kdy skáčete spolu na jednom padáku, přičemž jeden řídí směr a druhý čísti samopalem cestu, jasně ukazuje, jak to v Army of Two chodí. Další příklady se pak mohou týkat klasického řízení vozidel, kdy jeden kroutí volantem a druhý těžkým kulometem, případně zajímavá minihra v podobě resuscitace zraněného parťáka, který utíká před světlem na konci tunelu.
S chytrákem na cestách
Když však nebudete mít zrovna někoho po ruce, vybavili chlapíci z montrealské pobočky EA, kteří hru vyvíjejí, spolubojovníka i umělou inteligencí. Sympaticky ji nazvali Partner AI (PAI) a zajímavá by měla být tím, že je schopná se učit, pamatuje si předešlé akce, příkazy a sama nad nimi uvažuje. V praxi to znamená, že pokud jednou zvolíte špatný postup a dostanete lidově řečeno na frak, tak v dalším případě, kdy za podobné situace znovu zvolíte stejně nevhodný postup, vás počítačový parťák počastuje ironickou narážkou, nebo rovnou oznámí, že takový rozkaz je k ničemu, ať si ho strčíte někam a rychle vymyslíte něco lepšího.
To tady doopravdy ještě nebylo, aby vám někdo do hraní kecal (tedy kromě vaší mámy). Nicméně s tím také úzce souvisí systém udělování povelů právě umělou inteligencí řízenému spolubojovníkovi. Ten bude probíhat přes headset a zřejmě byste měli začít trénovat angličtinu, aby jste si během přestřelek rozuměli. Můžete tak načasovat útoky, rozebrat si terče během ostřelování, či dělat speciální komba, o kterých si povíme dále.
Ten je pěknej, tomu ustřelíme kebuli
Důležitou součástí každé akce bude aggro. Na obrazovce bude nepřetržitě zobrazen tzv. aggrometr, který určí hladinu jakési "oblíbenosti" příslušné postavy. Čím více jej máte, tím jste pro nepřátele atraktivnější cíl a proto se na vás zaměří. Díky tomu, že jste pod plnou palbou všech nepřátel, je pak váš parťák může oběhnout a pokosit do zad (funguje to podobně jako v Brothers in Arms). Když váš ukazatel nabude plné hodnoty (zvýrazní se rudou aurou kolem postavy), budete schopni provádět speciální komba, kdy se například oba dva vaši žoldáci srazí zády k sobě a pokropí veškerý odpor. Při maximální hladině aggra bude též možné využít bullet-time, tedy zpomalení času. Vliv na úroveň aggra ale nebude mít jen to, jak dokážete svoji střelbou protivníka vytočit, svoji roli také sehrají zbraně a výbava.
Ta bude cítit blízkou budoucností. Devizou každé zbraně by měla být její ohromná modifikovatelnost - za žold si koupíte lepší výbavu a tu pak použijete. Sem přihodíte laserový zaměřovač, tam zase optiku, tady by se zase uplatnil vrhač granátů... možností by měla být spousta. Právě rarita vaší výbavy pak ovlivní zájem nepřátelských vojáků, takže pokud půjdete do akce s nějakým opravdu vypečeným kouskem, budete mít o zábavu jistě postaráno. V průběhu hry se vám potom odemkne i speciální bonusová zbraň. Jedinečná je tím, že ji navrhují sami hráči! Do 16. června totiž na oficiálních stránkách hry běžela soutěž o nejlepší zbraň navrženou hráčem, jež potom bude umístěna do hry. Určitě doporučujeme nahlédnout do galerie na oficiálních stránkách hry, některé kousky za to skutečně stojí.
Musíme také podotknout, že graficky vypadá Army of Two naprosto úchvatně, ať již zmíníme detailní grafiku se spoustou zvláštních efektů nebo celý design, kterému jasně dominuje dvojice ostřílených hochů - ty masky si musíme taky pořídit. Singleplayerový zážitek zaměřený na dva hráče nám tady hodně dlouho chyběl (výtečně byl provedený ve starém Half-Life pro PlayStation 2) a Army of Two vychází 15. listopadu.