Americká NASA herním vývojářem?

Martin Havlíček
25. 11. 2006 0:00
Procházka po povrchu Marsu v chystané hře od americké NASA...

Je to paradox. Na jedné straně mají Spojené státy s některými hrami problémy (erotický podtext Rule of Rose, brutální likvidace nepřátel v Resident Evil 4, skryté sexuální scény v GTA: San Andreas), ale na druhé straně úřady samy videohry využívají k propagačním či - v záslužnějším případě - k edukativním účelům. Jen vzpomeňte na střílečku America's Army, která měla a stále má za úkol přilákat mladé lidi do armády a nebo na aktuální PRISM, jež má být reklamou na Národní gardu.

O videoherní technologie se nyní začala zajímat i NASA, když si licencovala moderní Unreal Engine třetí generace. Tým sestavený právě z vývojářů America's Army a členů Federace amerických vědců má za úkol vytvořit prototyp hry, která poslouží jako uvedení do plánů instituce v oblasti výzkumu vesmíru. Konkrétně jde o návrat na povrch měsíce v roce 2020 a přistání člověka na Marsu (2035). "Hráči" tak budou moci okusit, jaké je to být na Mezinárodní vesmírné stanici a nebo přímo na Měsíci.

Technologie Unreal Engine 3 má zaručit kvalitu srovnatelnou se současnou špičkou na poli komerčních videoher. Jen pro představu, na tomto enginu běží takové hity jako Gears of War, aktuální Rainbow Six: Vegas a RoboBlitz.

 
Mohlo by vás zajímat

Právě se děje

Další zprávy