Každý, kdo byť prstem zavadil o hororové tituly, mi jistě dá za pravdu, že první Alone in the Dark patří bezesporu mezi zakladatele survival-horor žánru (trochu jiného než Resident Evil, prosím nekamenujte mně). Poslední díl s podtitulem The New Nightmare se ukázal jako propadák a série jaksi ztratila svůj lesk.
Rok se ale s rokem sešel a Atari se rozhodla, že dá upadající sérii novou šanci. Eden Studios se tak vrhli na vytváření nového projektu s jednoduchým názvem Alone in the Dark, který již téměř klepe na dveře a ačkoli se tomu nechce věřit, našlápnuto má slušně. Pojďme si tedy rozebrat, na co se můžeme těšit.
Vítejte v Americe
Nejnovější díl se na rozdíl od všech minulých odehrává v přítomnosti, a ještě navíc v samotném Central Parku v New Yorku, kde se zhostíte našeho starého známého Edwarda Carnbyho, kterého budete primárně ovládat z pohledu třetí osoby. Kromě nových záhad zde dle slov tvůrců budete hledat i spojitost s předchozími příběhy a celá story bude řádně zamotaná, přesně jak to máme rádi.
Konkrétnější příběhovou linku zatím neznáme, jako nástin ale poslouží "zlo ze záhrobí" a další klasické klišé, která tu však mají své teplé místečko. Démoni polezou z pekla ve velkém a co hůř, během jedné mise, ve které budete řídit taxík, se do něj začne propadat i celé město. To by mohl být opravdu intenzivní herní zážitek!
Jestli se podíváme také někam jinam, než do New Yorku, ještě oznámeno nebylo, Central Park a určité ulice, které budete křižovat v taxíku jsou ale jistotou. Pokud jde o prezentaci příběhu, mluví se o flashbacích, během nichž asi budete vracet do svých minulých případů, abyste vyřešili záhadu stávající.
Kde mám sakra tu pistoli!
Autoři se vykašlali na všechna možná menu a tak hráče nebude obtěžovat žádný ukazatel zdraví budete muset sledovat, jak hrdina kulhá a krvácí jako třeba v The Getaway, ani inventář, který bude ve hře skutečnou libůstkou. Při přechodu do inventáře se automaticky přesunete do pohledu z vlastních očí (druhý používaný pohled ve hře), Edward roztáhne koženou bundu a podívá se dolů na své tělo.
Jak jste tedy pochopili, postava bude mít pouze tolik, kolik toho sama u nese a nastrká do kapes, případně na opasek. Vypadá to stylově, při skrolování se vám u jednotlivých předmětů objevují popisky a vše kolem postavy je rozmazané. Navíc to probíhá v reálném čase, takže hledat granát uprostřed kanálu plného potvor nebude nejlepší nápad. Díky tomu budete muset taktizovat a hlavně využívat více prostředí, které k tomu přímo vybízí.
Pokud vám náhodou dojdou náboje (což se zajisté stane), tak pro změnu zapojíte hlavu. Rozhlédnete se po okolí a věřte, že to, co byste použili v reálném životě pro svoji obranu, můžete použít i zde. Ať už se jedná o požární sekeru, židli, ocelovou trubku či třeba zrezivělý meč, který před chvílí visel v chodbě na zdi, vše je tu k vašim službám. Kromě toho můžete pokládat pasti a vytvářet zbraně provizorní (například spojíte sprej a lepící pásku, přilepíte na zeď a ve vhodnou chvíli prostřelíte, což vytvoří oblak, který vašemu pronásledovateli v mžiku počechrá fasádu).
Hasák, židli, nebo snad kanystr benzínu?
Jednou z proklamovaných frajeřinek ve hře má být maximální interakce s prostředím a se vším, co se v něm nachází. Zablokované dřevěné dveře tak budete moci otevřít několika způsoby. Například rozsekat sekerou, podpálit a počkat si, než shoří, nebo jednoduše vzít hasící přístroj a dveře vyrazit. Když k tomu připočteme reálné fyzikální zákony a možnost využít téměř vše ve svůj prospěch, máme tady hru nevídaných rozměrů. Na rozsáhlé manipulaci s prostředím budou postaveny i některé puzzly, které během své cesty budete muset vyřešit.
Ke všem těm vylomeninám nám má pomoc fyzikální engine Havoc 4.5, který se bude starat nejen o to, aby se všechny předměty v herním světě chovali reálně, ale také o přirozený pohyb ohně a jeho působení na materiály. Jak jste již měli možnost vidět v trailerech na internetu, taková hořící židle ve vašich rukou nejen vypadá cool, ale je také dobrým obranným prostředkem a možná i klíčem k postupu dále.
Atari nedávno předvedlo jeden z demo levelů v kanálech, kde byla vidět klasická "duchařská" akce přesně ve stylu survival-hororů. Mnohem více nás ale zajímaly herní mechanizmy, které ve hře budou. Například ovládání je pojato velmi intuitivně a především analogové páčky konečně dostanou pořádně zabrat. Jejich pohybem totiž budete přímo reagovat na herní svět a například vytáhnout kabel z vody dřevěným klackem zvládnete vhodným pohybem páčky. Stejně tak vám bude jasné, jaký pohyb budete potřebovat pro vyražení dveří. Jak je tedy vidět, hračičkové si tu najdou své pískoviště.
Next-gen? Next-gen!
O grafickém kabátku si můžete udělat obrázek ze screenshotů kolem článku, je ale již teď jasné, že to bude vypadat parádně. Kromě realistického ztvárnění materiálů (viz Edwardova bunda) tu najdete i jemňoučké stíny a osvětlení, což bezesporu tvoří nedílnou součást hororové atmosféry. Okolní prostředí zatím tak skvěle nevypadá, je značně chudé a obyčejné, autoři však mají ještě několik měsíců k dobru, takže jim držme palce.
Těšíme se těšíme
Alone in the Dark má vyjít na všechny platformy v květnu tohoto roku (PS3 verze o něco později) a zatím vypadá sakra dobře. Můžeme jen doufat, aby tvůrci vychytali všechny nedostatky, které najdou. Pokud se to totiž povede, čeká nás brilantní hororová akce s velkým počtem možností, která chytne a nepustí.